第一百一十九章 不一样的《怪物猎人》
书名:我的游戏致郁全球 作者:老师对不起了
第一百一十九章 不一样的《怪物猎人》
郑彦斌的口才还是不错的,以制作人的视角,不局限在某一点具体的执行,而是以宏观的角度讲解思路。
深入浅出,头头是道。
时间过了差不多半小时,终于讲到了陈轩最期待的东西。
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...以《星辰之约》项目那个灾难性的前瞻为例,便是厂商对于期待感的反面教程。”郑彦斌说到这里的时候自嘲一笑,“过高的拉起玩家的期待感,并给予错误的反馈,便是那次前瞻直播失败的根源。”
这时,台下有人举手提问:“那《崩坏3》的前瞻呢?”
“我得承认陈轩作为制作人的眼光独到,他反向利用了这个理论,在完全没有拉起玩家对于开服福利”这一概念期待值的情况下,直接连续的抛出重磅炸弹,反其道而行之,反而收获了相当不错的效果。”
听到这话,陈轩差点没被唾沫呛住,没忍住轻轻咳嗽了一声。
好家伙。
这事儿怎么还有我的锅?
前瞻这事儿,陈轩只是提出了一个概念,具体的执行细节压根没管!
心中不免遗撼。
要是有郑彦斌此等人中龙凤在,还愁什么破防值不够的事儿啊?
看看人家郑彦斌,一出手就是疯人院难以企及的高度。
这一声咳嗽再次引起了台上郑彦斌的注意。
他微微皱眉。
这个戴口罩的,他已经注意许久了。
每次讲到一些干货的时候,神游天外,漠不关心。
反而是讲到一些失败经验的时候,满脸兴奋。
搞什么幺蛾子?
你是来听课的,还是来看热闹的?
“最后那位戴口罩的同学,你对于我刚才讲的东西有什么问题吗?”
忽然被点名,陈轩有些没想到,不过想了想之后,他还是打算问问。
“如果这套理论,反向用在一款战利品驱动、可多人合作的高难度PVE游戏之中,会产生什么样的效果?如何操作,才能让玩家红温破防?”
反向?
郑彦斌气笑了,这怕不是来搞事儿的吧?
“那还不简单?动态调整游戏难度,技术差的玩家刷高难度敌人,技术好的刷强度低的敌人,稀有掉落怪物刷给不怎么上线的轻度玩家,最后再把玩家最期待的刷宝PVE环节边缘化,强化玩家厌烦的边缘系统。”
听完这一席话,陈轩满脑子只有两个字。
天才。
什么叫天才?
这就叫天才。
让陈轩自己来,还真想不到这个方向。
本来,陈轩只能想到加强古龙这一条路,总觉得这个方法有些单一,但是没想到什么好的方法。
听君一席话,如听一席话!
台上郑彦斌人都懵了。
不是。
这是混进来一个什么选手?!
在此人的脸上,他看到了一句话。
朝闻道,夕死可矣!
不是?!
你都说了,反着利用,反着!
“这位同学,我得提醒你,这只是我随口一说的反面案例,这么设计游戏小心被玩家寄刀片。”
还有这种好事?
我就说和郑彦斌能学到好东西吧。
果然搞玩家心态这一块还是很吃天赋的。
“好的郑老师,我会活用你的理论。”
这一来一回给郑彦斌整不会了都,讲课思路都断了。
上一次遇到这种奇怪的游戏制作人,还是上一次。
啊,呸。
还是上一次遇到的还是陈轩。
等等,陈轩?!
其实说来,两人并没有碰过面,只是知道对方的长相,两人在互联网上都留下过自己的影象资料,但互相并不算多熟悉。
此前他就没往这个方向去想,此刻回忆起陈轩的长相。
郑彦斌整个人都震惊了。
你特么千里迢迢来听课,就为了当面骑脸输出,发表胜利感言是么??
怎么会有你这样的人!!
你是游戏公司的老板,明星制作人,不是打架赢了就必须嘚瑟的小学生啊?
接着脸上一阵阵臊的发烫。
当着陈轩的面,拿自己失败的案例讲课挣钱。
这特么和裸奔也没有太大的差别了。
看到郑彦斌的脸色巨变,陈轩也暗道一声不妙。
被发现了?
果不其然,下一秒郑彦斌就冷冷的说道:“这位同学,我们的课堂不欢迎你,请你离开。”
这事儿闹的。
“郑老师,我没有别的意思,我说只是来学习的你信吗?”
你觉得我象弱智?郑彦斌不作回答,但看那表情就好象要吃人一样。
算了.
陈轩只能有些遗撼地离开了现场。
艰难地讲完这一堂课之后,郑彦斌当即找到了合伙人,说起了这件事。
听完之后。
“什么?陈轩?他来线下当面嘲讽??郑哥,我发誓我不知道这件事,是我那外甥带来的,说一个关系不错的前同事,想来旁听一节课。”
“你外甥?在何处工作?”
“疯人院工作室的后端开发工程师。”
哦?
郑彦斌摸了摸下巴,思忖片刻后说道:“说说你这个外甥。”
“这孩子从小比较爱学,属于比较憨憨的类型,非常容易被忽悠,别人说啥他信啥。”合伙人叹了口气。
郑彦斌脑子里忽然冒出来一个想法。
高端的商战往往都会采用非常朴素的想法,比如买通敌对公司的保洁阿姨定时给机房断电,或者雇人浇死对面的发财树。
现在离开了天烁,许多资源都用不到了。
不过......是不是能返璞归真一下?
陈轩都骑脸输出,发表胜利感言了。
少少报复一下,应该不过分吧?
于是郑彦斌不仅没有生气,反而笑眯眯的拍了拍合伙人的肩膀,说道:“别担心,我没生气。回头叫你外甥吃饭,我请客。”
“啊?”
另一边。
此前已经将系统的AI功能升级了一遍,可以仿真一个基础逻辑合格的生态环境。
那就不能浪费,全面加大地图面积,丰富地图里面的动植物数量,从最基础的路边杂草到萤虫开始,构建生物链。
同时,将游戏中的调查据点设计成类似于网游中“主城”的存在。
扩大其规模,增加更多的社交类场所,增加玩家可用游戏内货币购买的“资产”并进行深度定制的装修。
在这里,玩家只要开启在线,就可以在据点里看到其他的玩家,可以闲聊组队,可以邀请对方来自己的家里做客。
但是在野外还是无法看到彼此玩家的,否则就真正变成一款MM0了。
狩猎之时,玩家依旧可以选择最多四人组队,或者单独一人狩猎。
既然说到狩猎,那么当然要全面加强怪物们的机制和数值。
玩家打不过怎么办?
打不过是正常的。
狩猎,必不可少的就是情报搜集,布置陷阱,制作道具。
相比于原作,大幅度强化这个流程的重要性,也增加这个流程所需的时间。
具体多久呢?20到30分钟。
只要做好这个环节,就可以合理调整怪物们的实力,让玩家勉强有机会将其击败。
可一旦狩猎失败,前期一切的准备工作全部浪费,需要从头再来。
如果单纯的只是加强这些古龙,还不够!
这也就是一款比较硬核的游戏罢了。
接下来就是用到郑彦斌天赋异禀的理论了。
怪物并不会定点出现,而是会刷新!
越是强力的玩家,刷在他们世界中的怪物就越弱小。
越是菜鸟玩家,刷在他们世界中的怪物就越是强大。
越是不经常上线的轻度玩家,刷在他们世界中的怪物就会越特殊,比如会掉落一些特殊材料,作用和普通材料无异,但是制成装备后会有特殊外形或者改变颜色。
这样一来,就能保证所有玩家全复盖无死角的被恶心到,让他们破防,让他们红温。
不过,还缺一个可以让他们坚持玩下去的理由。
要么都恶心跑了怎么办?
陈白嫖要的是可持续性的竭泽而渔。
俗话说,解决和玩家矛盾最好的方式就是送东西。
如果无法解决,那就是送的还不够多。
《崩坏3》玩家,第一档奖励获赠十连抽,第二档奖励20抽和联动舰桥皮肤,第三档奖励30抽和雷电芽衣泳装皮肤,第四档奖励直接获赠一个任意的限定五星兑换券,可以兑换当期UP角色。
《黑暗之魂》玩家,第一档奖励获赠一把怪猎联动太刀,拥有非
《逃生》玩家,第一档奖励为《逃生:试
送出的内容用破防值加快制作并不算困难,同时还能继续回收破防值,完美闭环。
做完这一切之后看了眼时间,已经来到了晚上八点。
想着,陈轩打算先用破防值外包一些小项目,测试一下系统水平。
不过,在看到馀额的时候,愣了一下。
这么少?
今早抽完奖,可还有25万。
怎么一天的时间就增加了3000多?
破防值到帐也会延迟吗?开什么玩笑。
“咋回事?《黑暗之魂》发售之后,这几天可是平均一天有四五万入帐啊。”陈轩一皱眉,打开网页打算搜索一下,看看到底发生了什么事。
难道.....是那篇报道?
不能够啊!
陈轩是专门看过内容的,确实是他怎么说,就怎么报道的,别无二致。
那问题出在哪?
刚一打开站,陈轩便看到一个挂着热门标识的视频。
《跌上神坛的天才—论黑暗之魂为什么是跨时代的作品》
不是?!
十天还没到啊!
你这视频怎么发出来的,还上了热搜??