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05 虎口夺食

书名:最强游戏商 作者:头像就是作者

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05 虎口夺食

正所谓春江水暖鸭先知。外界不知道EA即将易主,但EA的董事们和高管们,怎么可能察觉不到状况?

他们得知消息时,都是一口气差点没上来,惊愕之余,又不免觉得有些荒诞。

前几年,老对手育碧一直困扰于被恶意收购。EA的这些人表面不说,私下底可是都在看笑话的。没想到风水轮流转,如今育碧摆脱了恶意收购,轻装上路,EA却遭重了。实在令人不知道说什么好。

另一方面,他们也为这次收购EA的力量之强大,而感到心惊。

短短几天时间,大量长期持股EA的机构,便毫无征兆地宣布放弃股东身份,将股票转交给高盛、美银美林等华尔街巨鳄代持。

还没等EA反应过来,超过50%的股票被转让,胜负已定,幕后者成为了EA的绝对控股股东!

整个过程,轻松得好像EA在收购一家只有几百万资产的小工作室一样。

EA的高层们简直难以置信。究竟是什么人,能调动这么多资源,对一家市值三百多亿美元的公司,发动如此高效的闪电战?

董事会主席拉里人脉广阔,很快就通过金融圈的熟人,打听到一些内幕。目前正在代持EA股票的资本大鳄们,有一个共同的客户!

客户是个中国人,名叫李安南!

李安南是谁?他为什么要干这种事?拉里和EA的一票人更是不解。

拉里当机立断,决定通过私人关系,找李安南交流一番,弄清楚那个人的想法。

如果大家没有利益冲突,李安南只是出乎投资或者别的什么目地收购股票,那皆大欢喜。如果双方有不可调和的分歧,那他们也能早做准备。

……

中国。李安南赶到酒店。

苏思思联通了Skype软件,拉里的模样出现在屏幕上。

拉里是个六十岁出头的老头,他带着几分讨好,和李安南寒暄半天,又小心翼翼地打听道:“李先生,您是如何看待EA的?对于EA的未来,您有什么想法吗?”

说完,拉里紧张地盯着李安南,等待李安南的回答。

李安南想了想道:“虽然我并不喜欢EA的一些行为,但我目前不打算去改变EA什么。放心好了,我暂时不会插手干涉EA的运营。即使我成了EA的老板,EA也仍然由你们管理。”

听李安南这么一说,拉里的脸上顿时露出喜色。最担心的事情没有发生,新的大股东不打算立刻接管EA。

拉里又问:“那你打算如此利用你手上的EA股票呢?是长期保有投资,还是有什么其他想法?”

李安南道:“这你也可以放心。我收购你们的股票,绝不是出于投机目地。我也算是一个游戏制作者,我需要EA的技术,以及EA在过去积累下来的众多无形资产,帮助我制作我的游戏。这正是我收购EA的原因。”

拉里听得目瞪口呆。这个中国人动用了难以想象的庞大资源,收购了天文数字般的EA股票,然后就为了干这个?

听上去,就好像有个人用尽手段,买走世界上一半的黄金,目地仅仅是想要用黄金溶成乐高积木,拼成小房子玩……

神经病啊这是!

拉里觉得自己脑壳有些疼,干笑道:“如果李先生的要求仅仅是这些的话,我想我们完全可以满足你的要求。我们该如何帮助你制作游戏呢?”

李安南道:“具体的要求,我仔细想好以后,到美国当面和你们谈吧。不过我现在有件急事,想请你们赶紧帮个忙。”

拉里忙道:“李先生需要我们做什么?要我们派人去中国吗?”

“那倒不用。是我参与做的一款游戏,现在面临发行权纠纷,无法上架发售。我希望把这游戏的中国外全球发行权交给EA,由你们发行,并处理掉可能有的法律问题。”李安南说着,把《极速四驱》的相关情况介绍了一遍。

拉里对《极速四驱》不以为然,听李安南的描述,只当是款不出众的轻度游戏,不太可能有什么太好的市场表现。

放了往常,这种游戏是不会进入EA法眼的。但现在情况不一样,这是新老板做的游戏,就算为了拍马屁,也得接下来,宣传个锣鼓喧天。

拉里因此一口答应:“这没问题,我会和我们的CEO谈谈,肯定会让你满意的。”

至于法律纠纷……EA横行霸道那么久了,还怕打官司吗?别说发行一个有发行权纠纷的游戏了,就算让EA发行一个有著作权纠纷的游戏,拉里也不见得眨下眉头。

……

在EA的最高层直接推动下,事情进展得异常迅速。

很快,陈光就代表龙骑工作室,和EA签了新的合约。现在《极速四驱》的海外版本,由EA的EA Games发行。先在PC的线上渠道发布。要是销量不错的话,就再移植到PS、Xbox平台上。

对于这个结果,陈光简直惊呆了,懵了好久都缓不过来。老话说柳暗花明又一村,可这哪是又一村啊,这干脆是一头扎进幻想乡了好不好!

几天之前,他的游戏连steam都不能发。现在居然由EA代理了!

那可是EA啊,世界知名的毒瘤……不对,是世界知名的游戏制作商、发行商!上世纪80年代成立,历经风雨,至今屹立不倒,佳作频出,可见其实力之雄厚!

简直和做梦一样!

而且这样的大企业雷厉风行,刚刚代理《极速四驱》,就宣布了发行计划。

游戏很快就要同时登陆Steam、Origin、Amazon Digital Services、Desura等近十家欧美数字分销平台。

各大英文游戏媒体上,也出现了简短的报道。除了EA市场部门写的通稿,资深玩家和编辑也对这款游戏有所讨论。当然,他们讨论的重点不是《极速四驱》本身,而是EA居然要把游戏上架steam了!

2013年时,EA和valve因为《战地3》,产生了不可调和的矛盾。从此以后,EA的游戏就不再上架steam了。时隔五年,EA再次要在steam上架游戏,是否代表什么深层次的东西?

这些报道甚至被翻译成了中文,传回了中文网络上,虽然热度并不高,但已经足以让陈光激动了。

激动之余,陈光心中也有不少困惑。

李安南究竟是哪来的门路,去找来的EA?

好像之前开车去机场接那个洋妞的时候,有谁提到,李安南要去美国拿EA的股票什么的。

可能李安南买了不少EA的股票,成为EA的小股东,所以才有机会认识EA的高层,让EA发行《极速四驱》吧?难怪李安南前几天一点都不着急,原来是稳操胜券了。

但是……陈光算了算EA的市值,又觉得不太可能。以EA的市值,光是拥有1%的股票,就是资产三亿美元的大富豪了。李安南不会这么有钱吧?

……

国内,EA要代理一款国产单机游戏的消息,很快传了开来。虽然目前还不被玩家群体关注,但吸引了不少游戏媒体的目光。

游戏媒体大多要关注行业趋势和未来。众所周知,中国游戏市场和世界游戏市场有着巨大的差异,各自产品在对方市场都面临着水土不服。

在这样的情况下,EA代理了一款中国游戏,原因是什么?

有些脑洞大开的媒体人,联想到了EA上一次所代理的中国游戏——《爱丽丝:疯狂回归》。

《爱丽丝:疯狂回归》是外国老牌游戏制作人,在中国组建工作室所创作出的游戏,再由EA发行。所以那游戏算不算做国产,有些模棱两可。

但不管怎么说,《爱丽丝:疯狂回归》都诞生于中国的土地上,是中国最接近“3A”概念的一款单机游戏。

曾经发行了《爱丽丝》的EA,再次从中国代理了一款游戏。是不是说,这款新的游戏,质量极高,类似当年的《爱丽丝》,毫不逊色国际主流大作?

另外EA的秉性,大家也有所耳闻。EA的心里只有“利润”两字,手段无所不用其极,不可能做亏本生意。

只要太阳不打西边出来,EA就不会突然转了性子。所以EA代理那款游戏,肯定是看到其中有利可图!

那么EA是看重了哪一点呢?故事特别恢弘感人?创意特别亮眼?玩法特别有趣?

很多游戏媒体人,都被吊起了好奇心,想迫切知道更多消息。但他们的消息源都来自外网,可外网暂时又没有更多情报。

他们只能各自揣测,各种脑洞大开。有人说,EA只是随便签了个小游戏,偶然而已,不值一提。有人坚持认为,EA签下来的是中国的《巫师》,2018很可能会成为中国3A的元年……

这些媒体人各自在朋友圈、微信群里讨论,让消息很快扩散到了更多的游戏从业者那里。

其中,就包括远港游戏的综合游戏运营部的主管,王经理。

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