25 审核规则
书名:最强游戏商 作者:头像就是作者
25 审核规则
合伙人本身,并不会得到艺电太多的扶持,但是,合伙人可以向艺电建议,优先选择哪些方面的资源,制作并填充到编辑器中。
编辑器需要内置海量的资源。而这些资源,只能慢慢地做,逐步地丰富。这就有了先后,先做什么?后做什么?
这个问题,以后除了李安南进行决定,合伙人也可以提出意见。合伙人可以根据自己的需要,请艺电为其制作所需要的元素。而一般的创作者,只能从现有的资源中挑选。
合伙人的优势绝对不可小觑。如果好好利用,不主动掉队,合伙人肯定会以更快的速度进步,成为雁群的头雁,带动更多人努力追赶。
这对李安南来说,当然是好事。创作者们的实力越强,越能让玩家买账,《荣誉勋章》就越成功,他就越赚钱!
不知道现在有玩家开始用编辑器,做起了自己的游戏吗?他们做的游戏,会是什么样子的?
李安南很期待地翻着蓝v号的评论区,看玩家们的反应。
玩家们的热情很高。比赛活动一出,就有很多人在蓝v号下留言了。
“期待!”
“国产崛起!”
“没说的,买买买!”
李安南注意到,有一个叫“浅痴痴”的ID,口气很大地道:“要是浅色大神愿意出手,那么三个冠军一定有一个是他的!别人都得靠边站!”
好多人跟评怼她。可能是这人的语气太讨厌了,说得那么绝对,好像大家都是废物,就你的大神厉害?
“怕是活在梦里吧?”
“浅色是谁?”
“没听过啊,你确定有这个人?”
浅痴痴的战斗力也很强,回怼道:“浅色和你们不一样,是真正的游戏制作人!他做的《幻恋》,在日本卖了一万多份!你们没听过,是你们孤陋寡闻!”
好多人一查,发现还真有这么个人。是“浅色吧”的吧主,用RPGMaker做了很多文字冒险类的游戏,其中叫《幻恋》的游戏最为成功。不仅在国内做出了手机版,还在日本DMM上销售。
这可真是大神啊!他们不敢说话了,这样的大神要是出手,恐怕确实没有别人什么事了。
“浅色”?李安南也是第一次听到这个名字。看来他也有点孤陋寡闻。不过也是,全国十三亿人,卧虎藏龙,什么人才都有,他不可能个个都知道。
李安南继续翻评论。还看到一个叫“丹徐清”的ID道:“我也开始做游戏了,希望能顺利吧。”
于是李安南用蓝v号回道:“加油!说不定大奖就是你的哦!”
中国的另一边。
丹徐清看到了李安南的回复,不由做起了梦。他要是拿到那个大奖,该多好……
媒体采访、合伙人,都还好说。关键是那十万的奖金,可不是小钱啊。如果算算销量五千带来的收入,一把的,就能赚到他两年的工资!
虽然他知道,此时全国各地,肯定还有很多人,也看到了艺电的微博,开始制作起了游戏。他当然比不了各路大神,对自己的想法也没有自信,不知道能不能让人喜欢。
但是,想一想还不行吗,做梦不犯法吧!
要是他拿到这次比赛的奖励,就辞职专心搞这个。每部作品都进步一些,越发抓住玩家的喜好,然后他也就成为大神了。好多女玩家玩了他的游戏,哭着喊着要嫁给他……
不行不行,口水擦一擦,投怀送抱的不能要,他不是那种滥情的人。
再说,他是不是想的有些远了?想象力应该给自己增加动力,不是让自己发飘的啊!
嗯,要是他的游戏做得好了,有可能改编成电视剧的嘛。到时候请小花来演女主,他就时不时地到片场逛一圈,和女主搭搭话,说不定就是一段上佳姻缘呢?
哪位小花比较好?李一桐好像挺不错的……
呸!这不是想得更远了吗?你清醒一点!丹徐清猛然醒悟过来,在心里骂自己时都破了音。
别胡思乱想了,赶紧做游戏吧!他一开始决定做游戏时,又不是为了拿奖做的,别因为艺电的一个回复,把脑袋搞乱了。
他想做的游戏,是“战术版《CS》”,很类似《反恐精英:零点行动》。用艺电的标准,应该属于剧情游戏一类。
《零点行动》的玩法和其他《CS》系列都差不多,不过有单机玩的任务模式。玩家可以在关卡中挑选队友,率领BOT队友去打BOT敌人。另外玩家还要完成相应的任务,比如用FAMAS步枪击杀20个敌人,或者用刀击杀一个敌人之类的。
这是丹徐清小时候很喜欢玩的游戏。他那时候家里有电脑,但没有网,只能玩单机游戏。相比在《CS1.6》打BOT,《零点行动》的任务有明确的目标,更有挑战性,让他玩得乐此不疲。
只是《零点行动》的BOT实在太傻了,玩家能做出的指挥也很少,基本上除了一拥而上去拼抢,什么都干不了。没有战术可言。
丹徐清当时就想,有没有一款游戏,除了强攻,还能智取,同时还采用《CS》那种激烈的游戏模式?
他现在想实现的,就是这个设想。玩家扮演一位反恐部队的队长,率领小队和恐怖分子战斗。每个关卡之前,都可以根据敌人的大致信息,布置战术。
比如玩家可以用职业比赛中经常出现的311战术。玩家带着两个队员压A点,一个队员走中路,另一个队员去B点……
队友根据属性不同,身价有高有低,需要玩家挑选。玩家可以选择是斥巨资请属性很高的精锐战士,或者请几个属性普通的,慢慢练级,把属性升上去。
关卡不是按顺序出现的,而是同时出现四五个,由玩家选择先后。打通一个关卡,会对其他关卡造成影响。比如增加其他关卡的敌人数量,或者让其他关卡的敌人不能使用某样武器。
丹徐清感觉,这是他想玩的游戏,但他不知道,别人会怎么想这样的游戏模式。是无聊?还是惊喜?
无所谓了。就当做给自己玩吧。他稍显熟练地运用着编辑器,组装着他想象中的游戏。
他现在越来越熟悉编辑器的使用方式了。虽然功能这么复杂的编辑器,用起来肯定不可能如word那么简单,但也不算无从下手。每个选项和按钮,将鼠标放上去一会后,都会弹出详细的介绍,说明功能。
不过,即使是用编辑器,做游戏也是一件需要耐心和热情的工作。创意不可能凭空化为实体,不论怎么简化,也必须有一个制作的过程。就好像写小说一样,总是要一个字一个字地打出来的。
丹徐清不知道别人怎么样,反正他是感觉,他的速度有些不尽人意。到现在才做了几个人物,地图和武器还没开始搞。也不知道什么时候,才能做出第一个关卡。
他有些焦虑,时不时地会上上网,看看别人的观点。到底是不是他太弱了?
根据他的观察,好像别人也差不多。有些创作者每天把工作进度晒到微博上。他们每天做出来的,也只有那么一点点而已。
看来大家都是这样,丹徐清心里有底了。
但是,这也太慢了吧!
一个人要花一年的时间,才能做出一款游戏?这得有多强的自制力,才能耐得住寂寞,在没有任何鼓励的情况下,坚持这么久?
反正丹徐清是有些打鼓,不知道能不能坚持下去。
娱人和娱己的难度是不一样的。让自己爽一把的话,只要把最核心的要素做出来就行了。费事而不重要的细节,完全可以不做,自己去脑补。
而拿出去卖钱、指望出成绩的作品,则要把每个细节都做好。因为玩家没法感知丹徐清脑中的世界,任何瑕疵都会降低作品在玩家心目中的评价。
他不知道,他能不能耐住性子,在没有别人认可和支持的情况下,坚持下去,把作品一直打磨到完美。
他怕把游戏做个大概雏形,爽过以后,就会失去兴趣,懒得再更进一步地做下去了……
然而就在这时,艺电的蓝v号又发了新的微博,是发布作品的规则。
“剧情游戏和顶级游戏,无需做完后再上架。只需制作出20%左右的内容,并向艺电提交完整的设计书,即可申请上架销售。设计书需要包括游戏玩法、角色设定、剧情走向等等。后续通过一系列的更新,向玩家提供完整的内容。”
“创作者应该在游戏上架后,每十五天更新一次。如果超过两个月没有更新,又没有合理理由,创作者将失去作品的所有权,艺电将按照设计书制作后续内容。此时艺电将不再和创作者分成,所有作品销售收入和版权衍生收入,都归艺电所有。”
“小游戏必须完全做好,才能通过审核。”
这是李安南观察了目前创作者们的制作速度后,不得不采取的方式。创作者们在没有拿出作品之前,是没有收入的。让他们分文没有地坚持数个月,乃至数年,苦心创作,用爱发电,实在是强人所难了。
于是李安南决定借鉴网络小说、网络连载漫画的模式。创作者只要安心创作一两个月的时间,就有希望开始获得收入。
但玩家们一定不想冒风险。他们最大的担心,肯定是创作者跑了怎么办?花了钱,玩个半成品,这算什么事?
这就是为什么创作者要把设计书交给艺电了,一旦出了什么事情,无法维持更新,玩家也能玩到后续作品。
而且艺电通过审核设计书,也可以把控质量,提前摘除高风险元素,对双方都是好事。
丹徐清看到了这个,顿时又激动了。心头本来已经不太旺的火苗,又熊熊燃烧起来。
他担心自己坚持不了一年。但两个月还坚持不下来吗?
苦干两个月,拼完上架!是骡子是马,拉出去溜溜!