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19 偷工减料?

书名:最强游戏商 作者:头像就是作者

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19 偷工减料?

然而就在这个时候。

美国一个名叫“亚当”的独立游戏制作人,在推特上公开炮轰《荣誉勋章》。

“新的《荣誉勋章》是个彻头彻尾的骗局!他们用了我曾在EA工作时的作品,可我在2006年就从EA离职了。我相信,这个游戏就是各种古老素材的随意推砌,称不上重启,也毫无荣誉可言。”

接着,亚当发出了两张图。

一张是李安南数月前发的概念图之一,也就是介绍斗兽场的概念图。图上用红圈标明了亚当创作的部分,一位持剑的角斗士。

另一张是个模糊的游戏截图,水印显示截取自PS2平台。图中一位持剑角斗士,造型和概念图上的一模一样。

亚当炮轰艺电之后,紧接着又发了一个steam的商店链接,写道:“这是我新做好的独立游戏,一款冒险解密游戏。欢迎所有人体验。”

但人们对亚当的广告视而不见,只对那个炮轰艺电的推特感兴趣,很快就被转开了。

艺电肯定没有侵权,但会让人感觉不思进取。如果新游戏的内容不是新的,而是各种老古董,那玩家为什么要为之花钱?为什么不干脆玩老游戏呢?

而且,这会不会是EA以后做游戏的新方针?不顾一切地节约成本,反复使用已经做过的各种资源……

有些事情,属于无事生非。一个明明能能说得通的东西,真的摆出来展开讨论,誓要分出个对错,话题就会越来越超出掌控。

像是这个问题。有些人不怎么在乎,觉得这不是什么大事,用不着大惊小怪。

但真有相当数量的玩家较了真。他们认为,现在3A游戏越卖越贵,在这种情况下,游戏公司不应该偷工减料,把做出来的资源当传家宝,一代传一代,反复使用。每个新作,从里到外,都应该是全新的。

这些玩家不觉得自己太严苛了。他们认为这是为了他们的利益,必须用最高的标准去要求所有游戏公司。

如果明明发现了苗头,玩家们却视而不见。那么所有游戏公司就会得寸进尺,继续想方设法地节省成本,一点点地降低游戏质量,破坏玩家的利益!

等玩家感到痛的时候,一切都已经晚了!

在这样的势头下,《荣誉勋章》在优兔的预告片,点踩的人超过了三千。

同时还有人跑去DICE的推特账号下,问《战地5》是否也有类似的情况。

EA账号下也有人发问。

DICE迅速回应了玩家的问题:“我向你保证,《战地5》的内容一定是全新的,一切都是在游戏决定怎么做以后,才去设计,并制作出来的。”

《战地5》是DICE最响亮的一块招牌,又即将面临和老对手《使命召唤:黑色行动4》的直接竞争。任何有可能影响销量的因素,DICE都会试着在第一时间化解掉。

至于在中国新成立的艺电,还有持54%股份的EA新老板,那是什么?DICE根本不去考虑这些。

EA 的推特账号随后也发表了解释。表示艺电和EA现在是平行并立的两个公司,艺电的行为不代表EA,EA会继续恪守自己的信念,为玩家带去质量最高的有趣游戏。

DICE和EA撇清关系的解释,彻底孤立了艺电。让艺电独自承受国外玩家的攻击。

而最先引起话题的亚当,看到了此情此景,没有开心,反而郁闷不已。

亚当和艺电其实无冤无仇,也不是反EA的急先锋。他跳出来,只是想带个节奏,吸引关注,好给他无人问津的独立游戏打广告。

他确实得到了关注。他炮轰艺电的那条推特,被贴在很多媒体的报道和分析里,红心和转发也很多。

但是,人们只是在关注这一事件,而不是他。更不是他做的游戏。

他的独立游戏,销量一点长进都没有。

……

因为语言问题,国外流行的议题,往往要等个一两天,才会被翻译成中文,传回国内。

而且由于国情不同,国外轰动的议题,国内往往无法感同身受。大多数人抱着看热闹的心态吃个瓜,了解外国人都在闹哪些东西而已。

比如前段时间,欧美游戏圈爆发反对“女性玩家仇恨者”的行动。这在国内不论男女,都感觉莫名其妙。爱玩游戏的妹子多罕见啊,遇到一个护着都来不及,还仇视她欺负她?但在国外,却真是好多女玩家的切身之痛。

但这次关于艺电的讨论,很多国外玩家用语非常过份,把艺电的行为和中国联系起来。好像EA是到了中国,才学会了这种偷工减料的伎俩。顿时激起国内玩家的二次讨论。

“我觉得没什么啊,老外太玻璃心了吧?艺电就是EA,用的是自家的资源,又没侵权!”

“别洗了,丢人就是丢人。游戏拼的就是创意,一个2018年的游戏,被人发现用十几年前的设计,太丢人了。”

“游戏好玩就行!只要游戏做得好,谁管用的什么时候的设计?”

很快,“游戏好玩就行”,成为了国内玩家的共识。相对程序正义,国人还是更注重结果正义。不论什么手段,只要能把游戏做好,就是最大的成功。

很多玩家发自内心地开始期望,《荣誉勋章》能够做得非常好玩,狠狠打国外那些玩家的脸!

李安南察觉到了这种期望。就在这次风波即将平息之时,他放出了一个游戏实况视频。

实况视频的素材,都来自测试游戏时的录像,挑出完成度高的部分,展示给玩家看。

几乎是一夜之间,实况视频就在国内引起了轰动!热度之高,都出乎了李安南的预料!

实况视频解释了玩家们之前的困惑。三款不同风格的游戏,确实同时包含在《荣誉勋章》中。

游戏的质量也很不错。三种游戏模式,各有特色!

《荣誉勋章:空降神兵》完整复刻,唤醒了很多人情怀。

斗兽场超快节奏的冷兵器大逃杀,让人忍不住肾上腺素飙升!

非对称对抗也很紧张刺激,很适合几个好朋友一起开语音玩!

好多人都觉得解气了。让那些老外再BB,说中国人做游戏就偷工减料。偷工减料的游戏,能做得这么有趣吗?偷工减料的游戏,会在一个标题下面,塞三个都很精彩的游戏模式吗?

而且,这应该算是真正在中国诞生的第一款3A游戏吧?虽然制作方是来自美国的艺电,但艺电的老板是中国人,团队也由国人组成。好多人都感觉扬眉吐气,与有荣焉!

不过,人们心里还是困惑。这三个游戏模式,每个都有单独拎出来卖的质量。为什么要合并在一个《荣誉勋章》的标题下?

只能用头铁来解释了。在还没有艺电的时候,EA就喜欢搞些奇奇怪怪的事情,往往让人无法理解。

这份特立独行的基因,估计也传递到了艺电身上。先手一个三合一的游戏卖法,整懵玩家再说。

不过玩家也不讨厌就是了。

只要艺电的定价是买一送二。那么玩家偷着乐还来不及呢,哪会生气。

……

试玩视频随后也传到了优兔上。

很多人看到了,点进去先是按个“踩”,然后再看内容是什么。结果看了一会,默默地把“踩”给取消了。等视频看完,犹豫了半天,还是点了个“赞”。

真的挺有意思的啊!

《荣誉勋章:空降神兵》确实是按着原版重做的,规规矩矩,挑不出毛病。另外两个游戏模式,也各有亮点,让人想玩玩看。

他们原本反对《荣誉勋章》用老旧资源,理由是怕游戏质量下降。但看起来,游戏质量是能保证的啊。艺电又没有侵权,那他们反对的理由真的那么充足吗?

就在这时,又一位游戏制作人站了出来。

这位游戏制作人创办了一家小工作室,每隔两三年推出一款新作,都比较成功,有不少粉丝。

他发推特道:“在《荣誉勋章》中看到我设计的作品了,感谢艺电,没想到这个设计还有重见天日的一天!”

原来,这位游戏制作人也曾短暂加入过EA,只是项目还在预研阶段就解散了,所有成果全部冷藏。项目组的员工要么加入其他游戏团队,要么离职。他当时觉得自己在EA完全不受尊重,愤然离职。

到现在他还不能释怀,在EA几个月的工作全都白费了!想起来就心堵!

没想到,当他无意间看到《荣誉勋章》的实况试玩时,竟然从中发现了他在EA时的创作。

一时间,他心里除了感动,再没有了别的想法。

发这条推特,就是为了表达一下他的欣慰。

他的粉丝们有的立场相左。有的担心他说错话,被人围攻。都婉言提醒。

但这位制作人一点不担心被喷,道:“我不会删的。当年我在EA时,很努力地设计了一个场景,却一直被封存着,让我感觉好像浪费了半年的生命。现在,那个场景终于被用上了,让我感觉那半年是有意义的。感谢艺电中国!”

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