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18 正式预告

书名:最强游戏商 作者:头像就是作者

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18 正式预告

中国的另一边。

《荣誉勋章》的编辑器已经搭建起了一个雏形,成功地用编辑器制作了第一个小游戏——弹球。

场景很小,四面是墙。玩法很简单,玩家向墙扔出一枚网球,球打在墙上会弹回来,这时候玩家再拿木板去把网球打回去。

但就是这么一个不算游戏的游戏,成功运行之时,证明了编辑器的可行性。

在游戏中做游戏,确实是可以实现的。

接下来,就是进一步完善编辑器的功能,并且不断地丰富资源库了。

又过了一个月。

编辑器的功能增加许多,资源库也极大地丰富了。能让李安南用编辑器,试着去做他预想的三个内置游戏。

《荣誉勋章:空降神兵》的复刻版本不需要试验,已经有现成的范本了,照原样做就行。关键是关键是后面两个,需要李安南好好把控。

李安南最上心的,是冷兵器大逃杀的那一个。这也是他最想做出来,玩个痛快的。

按着预想,这是一个节奏更快、更让人血脉偾张的《绝地求生》。十多个玩家从不同方位进入一个斗兽场中,用冷兵器捉对厮杀,互相淘汰,最后剩下的一个,成为最后的赢家。

每局游戏最多用一两分钟就能结束,一个小时可以打数十场。这样高强度的刺激感,绝对要超过目前所有求生类游戏。

但怎么吸引玩家一次次地“开始新游戏”,而不会腻味呢?

玩家杀了别人当然爽,但要是被人杀,又怎么降低玩家的负面感受?

这些都是要小心考虑的。此时就能看出用编辑器做游戏的好处了,李安南可以很简单地修改游戏的各种设置,将主要精力用在测试上。

所谓的测试,说白了就是一遍遍地反复打这个游戏。一旦发现问题,花个十几分钟调整好,再测试修改过的版本。要是还有不对劲的地方,就立刻修改好。

简直是把玩变成了工作,让做游戏从原来的苦差事,变成了娱人娱己的一项乐事!

而且效率高的不可思议。一天修改数十次,这种修改频率,传统游戏厂商简直想都不敢想!

就在这样的制作流程中,李安南终于确定了斗兽场大逃杀的主要框架。

斗兽场最多容纳十二人,这是他反复试验后,确认的数字。

战斗方式为超快节奏。取消了血条,没有我硬吃你一刀,然后还你一剑这种说法。基本上接触就有胜负。

各种武器都有不同的特效。但真正的战斗招式,只有三种,“直刺”、“防反”、“蛮击”。三个招式类似剪刀石头布一样,依次克制。

玩家若是使用“直刺”,另一个玩家使用“防反”,则直刺会刺穿另一个玩家的防御。另一个玩家完全没有还手的余地,直接就挂了。

同样,防反秒杀蛮击,蛮击秒杀直刺。选定动作以后,系统做出胜负判定,胜者对败者做出击杀动作。

因此这游戏的正面战斗,并不是《荣耀战魂》的那种让人望而生畏的核心向战斗,只是极其简单的“剪刀石头布”。玩家根本不需要苦练技术,只要赌运气就行了。

再脸黑的人,总不能永远都猜拳猜输吧?

这种战斗设置,会拉平玩家之间的差距。玩别的游戏再菜的玩家,在这里都有机会杀人,甚至赢得最后的胜利。

同时游戏为了增加技术性,也有背刺的概念。当从背后攻击对手时,不管做出什么动作,都会一击秒杀。大局观优秀的玩家,是可以通过良好的走位,获得不少优势的。

匹配方式则采用类似《坦克世界》。玩家选择什么等级的武器,就和什么对手匹配到一起。玩家每次杀掉对手,或者赢得最终胜利,都可以获得一定数量的银币。这些银币可以购买更高级的武器,从而进入更高级的战场。

玩家杀死对手后,若是选择向斗兽场看台上的观众行礼,能获得额外奖励。行礼时有五秒时间不能操做,很容易被杀。但行礼完成以后,观众们会立刻向场上投掷奖励物。

奖励物类似《绝地求生》里的空投,直接投放到玩家身边。包括只可在本场对决中使用的高级武器、有时限或者永久保存的特色皮肤等等。

在李安南不断地一次次调整,一次次测试下,斗兽场模式越发精良。

一个本质上极其简单的冷兵器对战游戏,却充满着无穷的乐趣。

被对手击败时的不甘不服。赢过对手的刺激感。尝试去偷袭别人,并提防被人背刺的紧张感。一旦得到胜利,之前积累的种种情绪,全部爆发为十足的爽快!

玩家通常都能一些热门游戏中,体验到这些类似的情绪。但在《荣誉勋章》的斗兽场模式里,玩家可以在几分钟就体会一遍!

一款比同类更爽,更刺激的游戏,岂会不更加成功?

《荣誉勋章》还有一个非对称对抗怪物的模式,现在也做得有模有样了。

李安南这个模式上花的精力不多,主要都是员工们商量着做的。不过也做得非常不错,包括赵起树在内的好多人,最喜欢的都是这个模式。

游戏模式都确定了,下面就一些小修小补,不断继续强化游戏性。等待游戏彻底完工,就可以上架了!

李安南准备给游戏定的价,首发时售价60美元。之后每年降价二十美元。到第四年时,《荣誉勋章》平台变为免费,随意下载。

这不是为了赚钱,而是竖立门槛,将一部分用户挡在门外。一开始就顾客盈门也不是好事。艺电没有运营游戏的经验,也许会各种出乱子,闹笑话,无法给数量庞大的玩家提供优质服务。

通过这种收费设置,先给小批量的用户提供服务,建立玩家文化。艺电也抓紧时间修炼内功。再逐步降低门槛,增加玩家。等四年后平台完全免费,无数玩家涌入,艺电也应该有了迎接海量玩家的能力。

当然,六十美元那是在外国的定价。要是《荣誉勋章》在国内过审,那么肯定要拿出不同的定价策略。

至于国内怎么定价,到时候再说吧。现在《荣誉勋章》已经比较完善了,也到了李安南放出正式预告片的时候了。

……

艺电的微博蓝v号又发了一条微博,这次是个长达三分钟的视频。

预告片不再是静态图了,而是精心渲染的动态画面。

先是二战的美军战士,无畏地跳下运输机,空降到德军的阵地上。

接着是古罗马的角斗士们,充满血性地互相厮杀。

最后是四个平民服装的人,分散开来,都十分狼狈地被小怪物追杀。很快四个人跑到了一起,周围都是凶狠的怪物,陷入绝地了。远处,还有一只更恐怖的大怪物。这四人眼见不可幸免,但就在这个时候,他们分别拿出一个古董摸样的物件,组合到一起。顿时小怪物们全部烟消云散,大怪物也嘶吼着消失。天空渐亮,阳光照在四人的身上,将阴暗的风格一扫而空。

预告的最后,是一个富有磁性的男声,“Medal Of Honor,荣耀重生。2018年冬发售。”

“居然真的是三个游戏的集合……”看的人都惊呆了。预告片的质量非常不错,只看画面,完全不输于其他大厂商的预告片质量。

游戏预告片的质量,往往能让玩家下意识地判断成品的好坏。玩家如果看到一段精心制作的预告,心里就会觉得,厂商连这种非必要的花活,都砸了这么多精力,那么用在制作游戏上的资源也会很够,游戏的质量肯定不错。

只是,艺电为什么不集中精力做好一个题材呢?非要同时做三个完全不挨着的内容。

一时之间,国内不少玩家和媒体都在讨论这个问题,也都有自己的看法。

“穿越”由于未被证伪,仍然是个说法。但更多人认为,艺电没有自信做好一个恢弘大气的单机游戏,于是同时做了三个小而精的。

预告片也做成了英文版,发到了国外。但国外玩家和媒体都没什么热烈的反应,他们的态度没有改变,仍然是之前的不屑态度。

李安南一直留意着预告的效果。预告片没有引起太多泰伦,但观看量很高,不管是国内还是国外,都要超过先导视频。

光是发在微博上的视频,就因为被各大游戏媒体转发后,有了上千万的播放量。就算注了水,也相当惊人了。其他被转载到优酷、bilibili等地方的预告片,都有几万到几十万不等的点击。

可以确信,看到预告的人很多,效果非常好。只是随着游戏的面容越发清晰,神秘感褪去,没什么可供玩家讨论的,感觉上没什么热度而已。

既然这样,李安南准备再做些游戏实况预告片,顺利的话,下个星期就能放出来。用游戏的实际画面告诉玩家,《荣誉勋章》里确实有三款游戏,而且质量都还挺不错的。

不过真正的杀手锏,那个可以让玩家自己做游戏的编辑器,李安南会一直藏着的,等到发售以后再放出来。那是王炸,当然要留在最后了。

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