23 这游戏真是做到家了
书名:最强游戏商 作者:头像就是作者
23 这游戏真是做到家了
这种玩法,李安南很熟悉了,但陈光却是第一次玩。他是第一次看到能把闪电战模拟到这种程度的,心中感到无比震撼!
陈光现在要进攻一个火炮据点。据点的中心是火炮阵地,前方有两个水泥碉堡,以及延伸开来的战壕。陈光侦查了敌人的布置后,按下暂停,开始调兵遣将。
按着他的计划,自行火炮首先向敌人的反坦克炮射击。与此同时,三辆三号坦克,以最快的速度碾过战壕,钻到火炮阵地中去。待坦克吸引了敌人的注意后,突击炮和步兵再一拥而上,发动总攻。
给每一个单位下达了精确的命令后,他再度按下空格,游戏恢复。只见突击队立刻行动起来,执行着他的命令。
自行火炮开始射击。因为开着视野,炮弹精确地落到了敌人反坦克炮的头顶,摧毁了对方的反坦克力量。
接下来轮到坦克发威了。三辆坦克同时飘起黑烟,发动机输出的马力接近极限,高速冲向敌人。坦克们无视敌人射来的无数子弹,一直冲到正中间的火炮阵地,摧毁了敌人最有威胁的火炮。
敌人的步兵开始离开战壕,向三号坦克冲去,尝试去摧毁这些坦克。然而陈光的步兵和突击炮也已杀到,和坦克里应外合,轻而易举地消灭了所有敌军。
“这游戏,太棒了!”陈光由衷地发出感叹。这才是策略游戏啊!
现在很多策略游戏,太过追求对抗性,结果变成了比手速、比反应的游戏了。谁多线强,谁微操厉害,谁就能赢。但是,这还是策略游戏吗?
策略游戏就应该专注于策略,像下棋一样,比的是智慧,比的是判断力,比的是对局势的洞察,比的是敢于兵行险着的勇气!
《火线突击》就是这样的策略游戏!陈光越玩越入迷,简直到了欲罢不能的程度。
随着游戏进行,他换了好几种战术,最后使用“机械化步兵配坦克”,打通了德军战役。
“我还要玩,你不准走,等我打完苏联战役!”陈光怕试玩到这里为止,嚷嚷着开了苏联战役。
德军战役的最后,是第六装甲师击溃莫斯科的外围防御。苏联战役开始时,则是苏联军人在莫斯科外围的一片残垣断壁中,抵抗入侵的德军。这个衔接,用意太过显眼,陈光立刻就注意到了。
苏联的序章没有自由度,玩家必须按着流程打下去。用这种方法,给玩家介绍几种苏联阵营的新兵器。
序章流程中,苏联战士时不时地会互相交谈。他们说着对侵略者的仇恨,为战友和亲人的牺牲而悲伤,但他们誓言要血战到底,不会投降,不会认输。他们要向德国人复仇,现在他们被打到了莫斯科,但将来会打到柏林去。
陈光不由得愣住了,回想刚才玩德军阵营时游戏经历,有些不是滋味。他用德军时,堪称滥杀无辜,多次对游戏中的平民下手。有时是追杀溃散的苏军,顾不得周围的平民。有时仅仅只是为了好玩……
谁能想到,他玩德军阵营里的所作所为,竟然成为了苏军阵营中所有人物战斗的源动力,复仇!
如果重开一局,他肯定会小心得多。哪怕不能完全避免误伤,最起码,他不会用火焰喷射器是烧平民,就为了听听他们会发出什么语音……
“怎么会有这种设置啊……”陈光喃喃地道。
“这不是我的设计。是员工们要求做的。”李安南直接甩锅道。
其实李安南不喜欢搞什么人性拷问之类的东西,太中二了。各种文艺作品没事就一本正经地反思个人性,弄得他见了就烦。不是说作品里不能有深邃思考,主要是思考的东西别太恶俗。比如人性,实在不是什么高大上的议题。
但凤凰工作室的成员们喜欢啊!第一个人提出想法后,立刻一呼百应,大家纷纷出谋划策,一个晚上就拿出了方案。
他们想在游戏中设置一个巨大的反转。先让玩家不受限制地随心所欲,引诱玩家作出恶行,再让玩家反思他们的行为!
当初李安南看到这个设计的时候,心说这是哪门子恶趣味啊。咱们做游戏的,应该想着怎么服务玩家,而不是反客为主,利用制作人和玩家的不对等优势,在游戏里设置陷阱,玩弄玩家!
李安南的理念真的是这样。你要是不喜欢玩家杀平民,可以。你把平民设置成无敌状态,或者杀了就游戏失败。都没问题。可你把平民设置成可以随意杀戮,杀了也毫无惩罚,然后再告诉玩家这样做不对,你以为你是谁?
虽然李安南这么想,但员工们的想法却不一样。他们都希望做这个东西,不断向李安南请愿,甚至还跑去游说曹怡。
最后李安南发现,整个公司,在这个事情上面,所有人都站在他的另一面。
既然凤凰工作室用了Bioware的创意制度,李安南就不应该将一个人的意志强加给所有人。而且毕竟又不是什么原则性问题,最多只能算是给玩家开了个黑色幽默,李安南只好在这个问题上妥协,做了进去。
李安南知道这里是陷阱,所以他玩的时候,从不杀平民。但陈光不知道啊。陈光之前杀得可爽了,一点愧疚感都没有,但现在,却自责得不行。
“唉,战争真的好残酷。”陈光感叹道。现在,陈光在玩游戏时,除了一开始的畅快感,还多了一丝丝的沉重。
有这种沉重的感觉,就说明陈光走心了,真正地记住了这款游戏,可能很久以后,都会时不时地想起来。一款游戏能做到这样,算是做到家了。
又过了一会,陈光问道:“你这游戏有mod吗?这游戏要是有mod,那肯定绝了啊。”
李安南摇头道:“不能打mod。游戏是用寒霜引擎做的,根据授权协议,不能让玩家修改游戏文件。”
陈光不免感到遗憾。《火线突击》要是能打mod,国内国外玩家保证花式魔改,别说抗日战争这类mod了,甚至可能还能做出《魔戒》、《冰与火之歌》之类的mod。但这游戏用的是寒霜引擎,寒霜引擎做的游戏,好像都没有mod。
李安南也略感遗憾,遗憾得甚至有些想笑。游戏不能做mod,但可以做DLC啊!本体只做了德苏美,能不能把英国加进来?法国又能不能做?还有德国是不是可以细分一下,分成西线、东线、北非三个剧情包?
DLC可不是天上掉下来的,是好多人一点一点地做出来的。吃喝拉撒,房租水电,哪里不要钱?所以DLC必须卖钱啊!五美元一个,合情合理是不是!
陈光不知道李安南在想什么,问道:“游戏决定上市时间了吗?”
李安南道:“这几天美国阵营做好,测试也没有问题,就上市了。大概十几天吧。”
“那我保证捧场!做得太好了!”陈光发自肺腑地道。他是真的喜欢这款游戏,也会尽其所能地帮帮忙。比如用微博宣传一下,比如给三十几个员工每人买上一份。
想了想,陈光又问:“你这游戏要卖多少,才能收回成本啊?”
李安南也不忌讳,把为了学习寒霜引擎,重做废弃项目的事情说了一遍,又道:“基本没有成本,所以卖多卖少都行。我也不指望游戏能卖多少。毕竟这是RTT游戏,玩的人已经很少了。”
“不。我觉得……销量可能很惊人!你考虑到一点,策略游戏必然有其玩家群体!现在新出的策略游戏很少,这个玩家群体一直在等待,积蓄着消费力量!《火线突击》既然有这样的质量和创意,说不定可以赢得他们所有人的认同,从而获得惊人的销量!咱们古人说的否极泰来,讲就是这个道理!”陈光严肃地道。
“那借你吉言。”李安南笑了笑道。这推断也许会成立,但李安南总觉得太理想化了,还是别抱着太高的期待为好。
试玩到了这里,已经差不多了。李安南可以确定,《火线突击》确实好玩,不是他带有美化滤镜。
目地达到,他准备返回凤凰工作室,进一步地优化和测试。
临走之前,李安南又被陈光拉住了。陈光问道:“对了,你和EA是怎么回事?你之前让EA发行我的游戏,现在又用寒霜引擎做游戏,怎么做到的?”
“之前没和你说,EA现在有了家兄弟公司,名叫艺电中国,我是负责人。”李安南道。
“强。”陈光呆了半天,感叹道。虽然有些不敢相信,但EA就是给李安南用寒霜引擎了,《火线突击》的开头也有红色的EA图案。事实摆在眼前,不得不信啊。