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11 核心要求

书名:最强游戏商 作者:头像就是作者

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11 核心要求

李安南这边,他终于拿到了去美国的商务签证,开始收拾东西,准备前往美国,去正式获得EA的54%股票。

《极速四驱》接下来就全交给陈光了。要不要国内发行,怎么移植主机,后续又怎么做DLC,李安南都不打算再做什么决定。

就让《极速四驱》彻彻底底地成为陈光的作品吧。

这样的话,相信未来有一天,《极速四驱》某次更新之后,会带给李安南带来另一个巨大惊喜。就好像他昏睡半年,然后直接玩到做好的游戏时,所感受的那样。

不过,李安南依然关注着龙骑工作室,了解最新消息。

远港好像不打算追究发行权的事情了,派出另一位负责人,去找陈光重新谈国内发行的事情。

这位负责人陈光以前认识。之前陈光资金耗尽,山穷水尽时,正是这位负责人拿出五十万资金,买下发行权,救了陈光的命。

如果没有这位负责人,很可能李安南一觉睡了半年,醒来以后,看到的不是做好的《极速四驱》,而是一个支离破碎的半成品,以及早已解散的龙骑工作室。

至于那个阻碍游戏发行的王经理,好像已经被贬了,发配到了客服部门。像远港这样的大公司,一个人背后不知道有多少眼睛盯着。王经理出这次纰漏,基本上就没有翻身之日了。

既然这样,陈光也不打算赌什么气,很爽快地谈妥了国内发行的事情。

游戏采用保底价的方式,每在国内卖出一份,龙骑工作室得到四十元人民币。至于远港能赚多少,就得看远港的本事了。

这个价格已经可以了,和海外销售的获利差不多。别看海外渠道售价20美元,但渠道方要分一点,EA也要分一点。再加上交给美国政府的税,还有汇回国内的各种手续费,真正能到龙骑工作室手上的,也就不到十美元。

远港重新确定发行权后,立刻和腾讯谈妥,在WeGame上架。

腾讯为了争夺用户,坚持要求定价49元。为此,腾讯承诺游戏上架后一年内都不抽成。

远港也答应了。因为远港判断,单机游戏的销量基本都在第一年内。腾讯零抽成的话,每卖一份游戏,远港都能保证赚九块钱,还是可以的。

当李安南即将登上前往美国的飞机时,陈光发来消息,《极速四驱》在WeGame的销量,刚刚超过二十万。

“厉害!”李安南不由感叹。

海外十几个渠道,销量加起来好像就是二十万左右。然后国内新开了一个渠道,直接让销量翻了个番。

中国市场确实潜力无穷啊!

李安南接着想到,他从美国回来后,就会开始做新的游戏,也肯定会上国内的渠道。但是,国内目前只有WeGame一个主要渠道。一家独大,会不会有什么隐患?

如果之前远港对龙骑工作室做的事情,是腾讯做出来的,该怎么办?

面对腾讯,EA的体格根本不够看。到时候,李安南只有忍气吞声一条路走吗?

此时到了登机时间。李安南在机务人员的指引下,先于其他乘客到头等舱坐下。这是他第一次做头等舱,却根本没有享受的心情,满脑子的思绪。

他以前坐飞机时,想着要是自己有钱坐头等舱了,肯定是人生赢家了,生活懈意,天高海阔什么都烦不了他。真坐这里才发现,到了一个层次就有一个层次烦恼。红尘俗世,哪有真正逍遥的人啊。

二十个小时的漫长飞行后,李安南抵达了纽约肯尼迪机场。飞机停稳,手机刚有信号,李安南便打开手机,想知道国内的最新消息,游戏销量怎么样了。

结果才打开手机QQ,就在顶端看到一条彩色广告:“用QQ钱包,一分钱买《极速四驱》!”

“啥?”李安南根本没想到会在QQ上看到这种广告,脑子没转过来,以为真的只卖一分钱了。

直到他点进广告,看过之后,才知道原来只是个抽奖活动。用户使用QQ钱包,扫码在WeGame上购买《极速四驱》,就有几率返还钱款,一分钱买到游戏。

李安南猜测,这广告很可能是精准投放的,只有固定的人群才能看到。聊天时打过“极速四驱”四个字,或者加入的Q群里,经常有人提到这四个字,都会被推送广告。

李安南上飞机前,用QQ和陈光讨论过几次游戏的销量,结果被系统嗅探到了……

他这样猜,因为广告的出发点,不是向萌新推广WeGame,又或者是介绍《极速四驱》。而是提醒对这款游戏感兴趣的用户,可以用QQ钱包购买正版游戏。

有些人平常经常玩红包,QQ里有钱,现在也想玩游戏,但不知道怎么去WeGame消费,也没有那个消费习惯。看到这个广告,很可能就会去买游戏了。

“这广告做的……”李安南本以为EA的营销方法已经很绝的了。没想到一山还有一山高,真正的强者其实是腾讯。

抱着对腾讯难以言说的感想,李安南找陈光问了现在的销量。

陈光掌握的销量数字,是一个小时前的,为二十七万。彻底甩开了海外渠道五天积累的总销量。

同时陈光还说,他刚才因为电脑开着QQ,所以右下角弹了一次窗,让他去WeGame上买《极速四驱》……

强。

此时,李安南能用来表达心情的,只有这么一个字。

真不愧是BAT三巨头之一啊。李安南以前虽然用QQ和微信,但对这些超级企业的实力,却始终没有一个真实的感受。这会管中窥豹,顿时让他深受震撼。

“我们可以下飞机了吗?”坐在身边的律师苏思思,看李安南捧着手机发呆,于是提醒道。

“可以可以。”李安南回过神,连忙去拿行李。

……

入境,出关。出关口有很多接机的人,有个看起来二十多岁的年轻亚裔男子,举着写有“李安南”三个汉字的牌子。

看到李安南,那年轻男子立刻迎上来,用中文道:“李先生,欢迎你。我叫崔海龙,现在担任你的财务顾问,管理那些即将转让给你的股票。我曾在北方信贷工作八年,有丰富的资本运作经验。希望我的能力可以让你满意,也希望有幸和你建立长期的合作关系。”

“哦。你好。”李安南答应道。

这个人,估计也是李安南当初许愿时、看到的那位大能找来的。就好像苏思思一样。既然是大能找的人选,就没什么可怀疑的了。

崔海龙暂时没有用武之地。现在主要还是看苏思思的。苏思思已经安排好了李安南在美国的行程,他只要像提线木偶一样,听命行事就行了。

他先去了美国证监会,看着苏思思递交材料。然后再去纳斯达克,还是看着苏思思交材料……

这样一直到晚上。李安南终于歇下来了。他在飞机上颠了快一天,下来以后又一直跑到晚上,差点累死,打算赶紧好好睡上一觉。

结果没想到,又人有来找了。

来者出乎李安南的意料,竟然是EA的董事会主席,拉里。

李安南有些奇怪。按着计划,纽约这里的事情忙完,他就要飞到加州,在EA的总部和拉里等人见面。也就这几天的事情。怎么拉里现在就跑过来了?

“有时在正式会谈前,双方会私下接触,交换各自的要求和底线,以避免在谈判桌上语出惊人,闹得不欢而散。”崔海龙如同古代君主身边的谋士,给李安南解释道。

知道怎么回事,李安南就放心了。那见吧。

见了面,聊了两句后,李安南才知道,拉里那么着急,是急着想打听,李安南到底要EA做什么。

虽然李安南之前说了,只要EA帮助他做游戏就行。但具体是什么帮助呢?万一是EA整体搬迁到中国去这种荒唐的要求,该怎么办?

EA的董事会现在惶惶不安,很多人都打算套现闪人了。拉里心急如焚,一分钟都等不下去,知道李安南来到美国,立刻赶过来,想弄清楚这人的想法。

李安南明白了前因后果,道:“放心,还是那句话,我目前不打算改变你们的现状。我会在中国成立新的公司,名叫艺电中国。而你们的EA继续保持现状。以后,两家公司各自独立运作,但互帮互助。”

接着,李安南又提出了他最重要,也是最核心的要求。

EA向李安南开放一切技术和IP!

EA所有的任何技术,未来李安南的艺电中国都有权使用。EA手里的各种无形资产,包括废弃的项目、游戏素材、游戏IP,李安南也能随意取用。

拉里边听边摇头,这些要求实在很难满足。

EA其实很像一个中世纪的封建王国,存在很多高度自治的超级工作室。比如位于瑞典的DICE工作室。再比如位于加拿大的BioWare工作室。

董事会很难打个招呼,就让他们交出核心技术。或者不付代价,拿走他们的IP。

拉里叹了口气,解释了一番EA的情况,又道:“我可以尽量满足你的要求。我可以给你使用寒霜引擎。一些老游戏的IP也可以给你。但你如果要全部的技术和知识产权,请恕我无法做出任何保证。”

李安南意识到,是他没考虑到问题的复杂性。像《战地》这个金牌游戏系列,是DICE工作室的招牌门面。他不可能直接拿过来,自说自话地做个《战地:中国版》什么的。

他可以用的IP,只能来自那些已解散的工作室。像《死亡空间》、《荣誉勋章》这些。

可以了。李安南觉得,有这些已经够了。更何况,拉里还承诺,愿意提供EA最核心的技术——寒霜引擎。

李安南以后都能用寒霜引擎做游戏了,还要什么自行车?

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