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第三百一十七章 面向企业用户

书名:1983:我在东京做游戏 作者:涿鹿中原

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第三百一十七章 面向企业用户

世嘉公司,世嘉方面分管软件开发的高层同样试用了这款佩鲁索纳引擎。

感触和任天堂差不多。这东西下限很高,上限也很高,如果开发者水平出色,就能做出出类拔萃的游戏,否则只能成为平庸之作。

面对众人的目光,中山集雄这一次转向世嘉董事会。

“我认为世嘉公司有必要立刻采购佩鲁索纳引擎的授权,并向阿特拉斯授权世嘉公司的各种游戏机,包括街机的封装。一方面,这可以快速扩充游戏库储备,增大对消费者的吸引力,而另一方面来讲,如果其他人都用了而我们不用,就要落后于其他人的进度。”

当然,这也给了中山隼雄一点启示,世嘉也可以尽快着手创作自己的游戏引擎,阿特拉斯此举算是点亮了一盏明灯。

原来还可以用这种方式来开发游戏!如果一款引擎研发成功,那么至少在主机的生涯时间内,都能够起到巨大的作用!

但是,董事会成员却态度不一。

如佐藤秀树这样做硬件部门本部长的人,选择了同意。

而小林健太郎的态度都不用看,他也是会选择同意的。

但还有一部分人,居然选择了拒绝。

办公室内,肚子微圆,如同月代头一般的董事会成员,倚靠在椅子上,看向中山隼雄。

“我们要如何保证,这不会成为下一个雅达利崩溃事件”呢。如果用这种东西开发游戏,最后一定会出现一大把粗制滥造的游戏,那时候世嘉可就要成为全日本的笑柄了“”

中山隼雄深吸了一口气,一句八嘎几乎就要脱口而出。

能问出这种问题,只能意味着这个董事已经脱离了一线太久,脑子里装的都是味噌酱!

“雅达利崩溃是因为雅达利自己作为发行商加开发者,主动开发并鼓励开发大量垃圾游戏,一年之内上架十几万款游戏,消费者当然那就会失去信心!”

“但是,世嘉作为平台方,即便是开发者用佩鲁索纳引擎做了垃圾游戏,但最终还是要落到平台上才能发行的!难道世嘉发行的时候就不知道自己先过滤一遍吗!”

董事似有所悟,却又追问:“那么,我们如何保证任天堂方面会和我们步调一致呢。

“”

中山隼雄再度深吸了一口气。

他是真想锤死这个傻逼董事,看看他脑袋里装的到底是啥!

一你以为山内溥跟你一样脑残吗!

中山隼雄本来想这么说的,但最终,还是委婉的表示:“任天堂自己也有雄厚的开发能力和发行能力,从任天堂提出并设立权利金制度开始,他们就不会重蹈雅达利的复辙。”

他看向众人。

“现在开始表决,我们是不是要开始采购佩鲁索纳引擎,并和阿特拉斯商谈授权工作!”

短暂沉默过后,董事会内表决,终于是同意占据了多数。

中山隼雄长出了一口气。

他是真的很羡慕阿特拉斯,以及任天堂了。

阿特拉斯是一人制会社,小林彻说的话就是圣旨。就算以后小林彻谋求上市转变经营性质,至少十几年之内坐在高层位置的都是自己人,一样听他的话。

而任天堂那就更是家族式会社,山内溥说一不二。

敢不听话的人山内溥就派出越南杀手直接开泥头车创死他。

哪象是世嘉!说句话还得先经过董事会表决!

短短一天之内,阿特拉斯就收到了多家公司的授权申请。

对于个人开发者而言,佩鲁索纳引擎采取的是零售制度,而对于开发公司而言,那就是月订阅制度了,也就是每个月都要付费,想直接买断程序是不可能的。

小林彻专程叮嘱岩田聪。

“任天堂如果要授权可以给,但是京都不能去!我怕你去了京都就回不来了,最近这段时间我也会在东京,哪里都不去,防止被山内溥强行留下。”

岩田聪直点头,快速汇报了一下引擎的授权情况。

“目前,世嘉公司开发部和任天堂均采购了授权,其他第三方公司里,科乐美公司也选择了采购授权须求。暂时没有接到南梦宫和太东的申请,再向下的其他小公司里,也有类似的申请,如SNK,太阳电子等等。”

“至于个人开发者的销售情况,目前问询的人有很多,但采购的人不算太多,似乎这个价格,对于个人开发者而言还是有些过于夸张了。”

岩田聪感觉这是真的很贵了!

要知道SFC才14800円一台,佩鲁索纳引擎零售价格是26800!这差不多能买两台SFC了但小林彻却对此并不在意。

“我们卖的不是游戏,销量当然不可能打爆,几万几十万那是做梦,这东西又不能玩,只有开发者才会买,销量当然不会和游戏一样爆红。我们主要提供的还是各种收费素材和免费素材的附加服务。至于销量————恐怕,要等到第一轮使用佩鲁索纳引擎开发的游戏发行出来,才会迎来销量上的增长了!”

现在能够狠狠的震惊一下日本各个游戏开发公司,这就已经足够了。

至于他们可能会开发的替代品引擎,小林彻是半点不在意的。

佩鲁索纳引擎的技术含量其实也就跟RMMAKER差不多,想仿制,对于那些大公司而言不是难题。但只要有先发优势,拿出第一轮游戏来吸引用户就足够了。

后续各个开发者也会考虑到自己开发引擎的成本,以及开发周期等多种原因来进行考虑的。

如果开发周期太长,等引擎开发完平台都换新了,那还不如直接买现成的引擎呢!

后世有那么多游戏引擎,最出名的还是虚幻引擎,究根结底,还是因为虚幻引擎抢占了较大的市场份额,而不是因为虚幻引擎做的最好。R星开发GTA系列,用的是自己开发的狂怒引擎,EA开发战地系列用的是自己开发的寒霜引擎,但开发者和用户,也不会因此就拒绝虚幻引擎的游戏。

小林彻手指轻敲着桌面,随口问岩田聪。

“所以说,目前零售出去的份额大概有多少?”

岩田聪道:“其他游戏店便利店等暂时还没有消息,仅以阿特拉斯的线下体验店而言,目前大概卖出去二百三十三份,数字精确。”

小林彻点头。

那就不少了!

二百三十份游戏引擎,没准就意味着二百三十份游戏呢?二百款游戏里哪怕有一款卖出去,阿特拉斯都赚了!

引擎不是游戏,开发者也不是游戏玩家,真要是引擎零售出去几万份,小林彻就得连夜坐飞机去美国了。

留日本可能都会被山内溥暗杀!

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