第三百一十六章 我必须采购这套游戏引擎
书名:1983:我在东京做游戏 作者:涿鹿中原
第三百一十六章 我必须采购这套游戏引擎
嗡————
会议室里,计算机嗡鸣,投影仪白色幕布上显示出程序激活的画面,蓝色字样白色勾边的ATLUS拼写。
经过了大概两分钟的加载时间,程序终于顺利激活。
这倒是让横井军平稍微有些安心。看来阿特拉斯就算搞黑科技也是要遵循计算机发展原理的,至于为什么现场点开就能激活,多半是因为现场那台计算机提前就已经激活了程序,只是窗口隐藏起来,要展示的时候再放大而已。
进入界面以后,横井军平敏锐的注意到几个关键点。
第一,界面是图形化界面,虽然在当下的计算机显示下还显得有些粗糙,但这种图形化界面几乎是一瞬间,就能让人看懂。
比如保存工程项目的图标是个软盘的图案,这就代表了存储功能,而读取则是一个软驱弹出的图标,代表着放入软盘。
类似这样的设计,彼彼皆是。
横井军平抬手记了一笔。
图形化界面,可视化操作,听起来虽然有些科幻,但究根结底就是一句话一减少这东西的上手门坎,拓展用户群体。
随后他开始尝试用佩鲁索纳引擎制作游戏,界面弹出来的一刻,横井军平便暗暗摇了摇头。
太简单了,一切都显得那么简单,对比他们这些正统的游戏人,这个引擎内部驱动的程序,简直不要太简单。
与其说是做游戏,更象是宝宝巴士,把开发者当成婴儿去照顾。
“如此简单的程序就是阿特拉斯现场公布的绝招吗,看来也只能哄骗那些记者了,对于真正做游戏的游戏人而言,这东西根本就不值一提,不值得被重视。利用这个程序也只能制作一些简单的程序了,更复杂的功能恐怕是无法实现的。”
横井军平暗地里,对这玩应下达了死刑。
看着挺高端,可惜也只能哄骗圈外人!
用这套引擎做的小游戏,基本上,也就是相当于几年前,超级马里奥一代的程度。
说烂也不能算得上烂,至少基本的可玩性是有的,但在程序日新月异,画面逐步提升的今天,十六位主机已经登上舞台的今天,这种程度的小游戏就不值得一看了。
何况。
横井军平看向那台计算机。
这台演示用的计算机已经是配置极高的工作站了,但是在运行佩鲁索纳引擎时,风扇轰鸣的声音依旧象是要起飞一样,简直就象是在会议室里挂了一台直升机,让横井军平感觉自己下一刻就有可能坠机了。
“想法很好,可惜,只能做一些低等级的小游戏,而且对计算机设备的配置要求也很高,很多人恐怕拿不出这么好的配置。看来之前是我们多虑了,被媒体的消息一下子震惊的回不过神来,但真正上手才知道,这应该只是一场纯粹的营销。”
横井军平刚刚下达了结论,另一旁,宫本茂忽然开口。
“我看恐怕不仅如此。佩鲁索纳引擎里预留了第三方接口,这说明他们是允许开发者自己编写程序来完善功能的,比如游戏里没有保存存盘的功能,那么开发者就可以通过自己编写,自己添加保存功能。这就意味着这套引擎,下限很高,上限更高!最低限度情况下,你可以做出一个能够完整游玩的游戏,而最高限度情况下,说不定,可以作出类似于塞尔达传说那样的大作!”
前提是,只要计算机支撑得起来这套工程项目。
现在是1989年,而现在距离1983年才过去了短短六年,计算机配置已经翻番了,连FC发售时最顶级的配置,现在已经连垃圾都算不上了,可以称之为电子废品,可以报废的程度。
或许只要再过短短一年,就会有大量的计算机,能够支撑得起佩鲁索纳引擎的配置。
“从另一方面来讲,这套引擎还支持读取工程项目文档,也就是说,如果协调统筹规划足够出色的话,甚至支持小组开发,如果利用这套引擎的便捷程度,十几个人同时制作游戏的话,恐怕速度比我们想象当中的还要快!在过去,制作一款游戏需要八九个月,甚至是大型项目要几年的时间。但现在————”
宫本茂忽然禁声。
可能,如果项目规划的好,几个月就能够拿出一款游戏了。而且,根据佩鲁索纳引擎展示出的情况来看,下限高上限也高,恐怕质量会比他们设想当中的还要出色。
而最让人感觉棘手的是,阿特拉斯公然把这套引擎拿出来发售了!
规则已经写得很明确,利用佩鲁索纳引擎制
联想到阿特拉斯前不久,从一月份开始,建设卡带工厂的传闻,众人在这一刻,都意识到了最为关键性的一点。
这是要做另一个平台!
一瞬间,十几双眼睛,看向山内溥。
山内溥双手都压在扶手上,看起来,似乎并没有对这个消息而感觉到震惊。
“但不管怎么样,阿特拉斯在开发佩鲁索纳引擎的时候,索要了任天堂FC的封装技术,当时任天堂方面给了他授权,这就意味着,阿特拉斯本身,并不介意有人利用这套引擎来开发任天堂的游戏是不是。”
山内溥慢吞吞讲着,语气却是不容置疑。
“现在,立刻,马上连络阿特拉斯办公室,接小林彻,岩田聪,任何一个他们能够做主的人。任天堂会将SFC和GB卡带的封装一并授权给阿特拉斯,充许阿特拉斯在佩鲁索纳引擎当中,封装SFC卡带或者GB卡带。”
看会议室里,众人似乎还有异议,山内溥有些不耐烦的拍了拍桌面。
“醒醒!阿特拉斯做不成平台方,也没能力做平台方,你们多虑了,他是要做发行公司,做介于开发者和平台方之间的发行方!一旦要做发行公司,那么即便是阿特拉斯和世嘉方面关系良好,但也必须要考虑到开发者的想法,如果开发者执意要在任天堂平台上发行,难道阿特拉斯还能拒绝么?”
山内溥讲完,不禁暗暗摇头。
公司与公司之间哪来那么多利益纠缠,即便是当下可能是对手,但以后也未必就没有合作的机会。
他现在就已经看到了佩鲁索纳引擎以及背后带来的某种商机。
SFC和GB都是刚刚发行的平台,最缺的就是游戏!
MD的先发优势持续了一年多,先发游戏不是任天堂一两天就能赶上的。但现在有了可以快速开发游戏的引擎,就代表着可以快速扩充游戏库,从而增大SFC对消费者的吸引力!
这种情况下,就算发行游戏要给阿特拉斯交钱,但最终也还是要在SFC上发行,给SFC
提供用户的。
所以,山内溥一下子就看穿了这件事情的本质。
或许这意味着阿特拉斯有向平台方转变的想法,但只靠这东西是不能成为平台方的,最多只能做平台和消费者之间的发行方。
这对于任天堂而言不是威胁,反而是利好消息,只要SFC的游戏库能够扩充上去,他相信,任天堂打造的这款十六位主机,不会比MD更差!