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第1366章 番外 啵啵×松鼠(五十五)

书名:求生游戏,我在异世卷成大佬 作者:047是47

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第1366章 番外 啵啵×松鼠(五十五)

其中,啵啵因为不思考出牌规律,只想着能把手里的牌抛出去就行,上瘾程度最小。

如果在蓝星,它属于过年陪亲戚打牌,打两个小时就嚷着要睡觉的。

哩哩比啵啵深一些。

知晓出牌规律,但因为敌我不分,追求个体输赢。

而扑克这种团队对抗的成瘾性,很大程度上来自合作加竞争,既要猜队友的意图,又要防对手。

敌我不分意味着不在乎队友是否配合,只盯着自己这把牌能不能赢。

赢了就爽,输了就骂,没有坑了队友的内疚,也没有自己神配合的成就感。

让哩哩成瘾的不是扑克,是赢这个抽象概念。

和它玩石头剪刀布,效果也是一样。

克制力最强的松鼠,反倒是三只中最上瘾的。

它清楚每一张牌的概率,还会记牌和算对手剩余手牌,把赢当作唯一反馈。

但扑克牌之所以成瘾,正是因为无论算的再准,也有运气成分。

赢的时候觉得果然是自己算的准,输的时候觉得只要自己下次算的准,就肯定能赢。

这种掌控感让它沉迷。

每打完一局,它都会在脑子里计算先前那一把如果更改出牌方式会不会更容易赢。

以至于一起玩的时间久了,一旦啵啵和哩哩显现出一丝一毫没意思,不想玩的苗头,它都会用策略尽可能让啵啵没有机会出牌,激发它继续玩下去的念头。

同时将哩哩当做只会自动战斗的人机,故意喂牌让它赢一把,然后再收割,让它不会有长时间赢或输带来的乏味。

这个局面,在流浪商人离开后,乌今越不参与而愈演愈烈。

直到最后被她发现。

因为啵啵虽然菜,但每局输了以后,剩下的牌一旦很多,就会大声抱怨松鼠。

次数多了,乌今越就注意到了这里的情况。

松鼠比啵啵哩哩聪明这件事,乌今越很清楚。

所以很多需要它们配合的事情或道理,她可以不和啵啵哩哩解释,但必须和松鼠说清楚。

这样不仅能提升它的配合度,说不准还能从它这里得到更好的建议。

在一旁观察了几把,乌今越发现,松鼠上瘾原因来自于认为自己的计算能战胜运气。

她突然想到了除了收走扑克牌以外让松鼠脱瘾的办法。

打开光幕,在世界频道喊话交易了一枚骰子,而且向它们介绍扑克牌除了斗地主以外的第2种玩法。

发牌照常,但叫地主不由牌和自身意愿决定。

三只各掷一次骰子,点数最大者叫地主。

出牌前必须掷一颗骰子,掷出1

、3、5,本手只能出单张。

掷出2、4、6,才能出对子或多牌。

拿到新的游戏规则,松鼠很兴奋,迫不及待的带着啵啵哩哩上手。

骰子斗地主的规则依旧能让松鼠算牌。

啵啵和哩哩没出几张牌,它不仅能记得谁出了什么,还能准确推测它们还剩什么。

松鼠每次投骰子之前都要计算,如果自己掷出奇数和掷出偶数,分别该怎么打。

同时下两盘棋的感受,让它的意识格外活跃。

因此在啵啵和哩哩还没习惯的时候,它只觉得这规则简直是为自己量身定做,连赢好几把。

但随着对局增多,松鼠开始发现一个致命规律。

它即使算得再准,很多时候都会被骰子的不确定性打乱,没法按最优策略出牌。

直到连续输给哩哩好几次,它才不似之前那般亢奋了。

输给运气,简直是对它智商的侮辱。

之前玩斗地主输的时候,它会想下次自己算得更准就能赢。

玩这一套新的游戏规则,输了它只能想,自己下次一定要掷个好点数。

但掷骰子的技术没法练,随机性对冲了它的牌技。

和乌今越估计的一样,松鼠没多久就不想玩了。

但当它想放下牌,哩哩却不干了,硬用武力逼迫游戏继续。

这种全员掷骰的游戏规则,反而戳中了哩哩的爽点。

它们都在被骰子限制,团队配合本来就支离破碎,它可以光明正大地只盯着自己的手牌。

最重要的是,骰子的随机性给了它翻盘的幻想。

局面越混乱,运气成分越大。

先前正常的扑克牌规则,因为松鼠的算牌,哩哩的胜率一直维持在较低水平。

当全场都在赌运气的时候,它的个体胜率反而最接近平均水平,甚至偶尔爆冷,连续赢好几把。

被哩哩拽着玩,松鼠实在痛苦。

全身心投入的玩,无法凭借自身能力操控三方胜率。

装模作样的陪玩,它又看不惯自己输。

想到更新游戏规则的人是乌今越,松鼠突然想到了更好的手段。

既然这个玩法让它觉得不痛快,那它想办法像两脚兽那样更新游戏规则不就得了?

于是乎,打着打着,松鼠开始开发扑克牌与骰子的其他玩法,争取重新夺回操控胜率的权力。

新玩法打破了旧玩法的套路,的确在一定时间内吸引了哩哩的注意。

但吸引和上瘾是两码事。

松鼠研究的大部分游戏规则,哩哩玩几把就厌了,最后都会回归最让松鼠讨厌的那一套。

绞尽脑汁的思考,最终,松鼠在目前只有骰子和纸牌的玩法中,增加了第三个东西。

赌注。

它把乌今越之前从角蝰蛇窟挖来了众多澄石平均分配,作为本金。

如果没有赌注,新玩法靠新奇赢,旧玩法靠节奏赢,二者还有得一拼。

一旦加上赌注,新旧玩法的区别瞬间变得不重要。

它们的注意力直接从规则好不好玩,彻底转移到怎么赢到对方手上的澄石上。

这一下,不仅是哩哩跟着上头,连很容易打累的啵啵,都不觉得累了。

此时,哪怕是最枯燥的比大小,都比最花哨的无赌注新玩法更挪不开眼。

松鼠这招自行开发玩法,并彻底把啵啵哩哩带沟里的行为,比以往更快引起乌今越的注意。

她直接把扑克牌和骰子全收起来了。

“不许玩了,这么久了,碗里的水一点都没少,都给我去喝水。”

她把三只全部提溜起来,丢下桌子。

哩哩还沉浸在和松鼠的游戏对抗中。

它是三只中手握澄石最多的那个,一直致力于把松鼠的澄石全部赢过来。

至于为什么不是啵啵。

很简单,啵啵压根吸收不了那么多种游戏规则。

乱玩的结果就是胜率最低,手里的澄石源源不断的向松鼠和哩哩集中。

不得已,松鼠只能时不时把一部分筹码给它,让啵啵不至于彻底下桌。

松鼠主动分散赢过来的澄石,哩哩自然成为筹码第一的那个。

但这还不够。

所以看到乌今越没收了玩耍工具,将所有澄石都塞进储物箱,哩哩立刻用枝条缠上她的手臂,不开心的拉着,手指搭在开启箱子的边缘。

它就差一点就能赢下松鼠的所有筹码了!

乌今越面不改色的扯谎。

“纸牌有使用次数限制,你们刚刚玩了那么多次,已经全部用完了。”

有松鼠在,她还是少拿这种会上瘾的东西为好。

相比啵啵和哩哩,松鼠的意识很显然很擅长捕捉胜负概率和资源增减。

啵啵和哩哩在游戏里能看到输赢,但不会主动想到下注,除非环境主动把筹码递到它们面前。

它们的赌性处于休眠状态,极其依赖参照物。

松鼠不一样。

能主动提出下注的念头,说明它天生就有赌性。

她要是再不干预,乱七八糟的想法指不定会把啵啵和哩哩带到阴沟里去。

玩具被收了,松鼠对此很遗憾。

虽然早就料到乌今越不会让它们一直玩,但没想到来得这么快。

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