第十七章 乱兵线,卡蛋眼,老叟戏顽童
书名:旧日上单 作者:乱码有个性
第十七章 乱兵线,卡蛋眼,老叟戏顽童
“我的天!”
“圣枪哥被消耗的有点着急,想要去踩盾,结果贴近墙边,被Meridian一套秒了!”
“多兰剑的效果看出来了啊!”
米勒发出惊呼:“只能说小年轻的经验终究是不如老将,多兰剑和多兰盾比起来,多打的那一点点伤害,刚好让波比能和艾克形成平线。”
“因为平线,波比才有这波单杀的机会。”
“太帅了!”
长毛跟着瞎姬扒扯:“Meridian手速特别快,一瞬间把技能砸到圣枪哥脸上……”
“咦?”
“什么时候用了个闪现?”
“好像是闪现WE。”米勒看到导播切出来的回放:“动画效果不是‘撞’过去,是直接‘兔子跳’过去,看起来完全不一样。”
主直播间的官方解说,没有什么段位、理解。
只能用贫乏的认知去硬扯。
转播这一幕的骚猪,已然倒吸了一口凉皮。
“芽儿呦!”
“这是……EQW闪!”
第一遍没完全确定。
第二遍看完。
骚猪精准的说出了操作流程和关键点:“你们别以为EQW闪说着简单,其实难度特别高。”
“这一波,艾克踩盾不是之前那样对着消耗,是骗波比E。”
“波比E一动,艾克就往后E,把波比骗出去暴打一顿。”
“如果波比站的位置让艾克知道不够E,或者往前走位,艾克都会知道不对劲,马上就准备交闪了。”
“也就是说,波比必须要让艾克觉得在E范围里,还得给自己留在E后面放其他技能的窗口期——波比E出来,其他技能都用不了。”
“为什么要Q闪?”
“大哥,这还用我说啊,艾克天赋有15%韧性,波比必须EQW闪,EW闪Q打不到第二段!”
绝大部分诸如吃野上线、卡视野莽一套、提前埋伏草丛等套路,只能获取先手优势。
属于锦上添花的小技巧。
而非决定优劣的本质。
从顶级路人王开始,到职业选手,对位本质都是细节博弈。
极限伤害计算。
极限范围掌控。
极限站位。
极限拉扯。
谁能在细节方面胜出,谁就能在每一次看似常规的对抗中露出獠牙。
甚至做到引导对方思维,让对方自己挖坑、自己跳。
“我X,牛B,太牛B了!”
“一套秒!”
Eimy猛吹。
“牛逼。”韦神跟上。
“牛逼牛逼!”Imp虽然不知道发生了什么,但习惯性吐出了人类繁衍组合。
“牛逼牛逼牛逼!”平野绫开启复读模式。
今年。
韦神被法王替换过好几次。
平野绫化身死神,LGD基于舆论和胜负的双重考虑,也开始物色起了替补选手。
能一起登场。
部分原因是姜昊打的训练赛比较少,没和替补队员磨合过。
考虑到熟悉程度,才确定下今天的阵容。
见姜
昊在后手拿被Counter的对局中,把多兰盾换成多兰剑,其他四人本以为要被不知天高地厚的替补拖后腿。
没想到。
上路能打出一波对位单杀。
这样一来。
多兰什么完全无所谓了。
——三级单杀带来的经济、经验、兵线等多重领先,比性价比最高的多兰值钱。
杀的到。
别说只是换多兰剑。
就算把450块丢河道里听响都不亏!
【66666——】
【漂亮!】
【97%胜率韩服第一果然不一样】
【!的胜战可不是DGL们我】
LGD粉丝一片沸腾,在弹幕上猛猛乐观。
什么?
刚进比赛就开香槟,容易被打脸?
那又怎么样?
现在不开,后面可能特么的就没机会开了啊!
别管BO3能不能赢,先庆祝了再说!
另外一边。
圣枪哥死掉一次,即便手上多出一个闪现,和波比对位也变得非常难打。
本场比赛是6.12版本。
再过十几天才能更新6.13。
这两个版本最大的区别,是击杀经验获取。
——6.12还没出削减机制,打出单杀,能获得目标英雄当前等级的经验上限的一半。
三级升四级是480经验。
一半有240。
相当于不带炮车的一波兵线!
而且。
波比第一次回家更新的装备,是长剑+红水晶,攻防兼备。
艾克身上的钱只有一个黑暗封印,虽说很有性价比,但属性远远不如两个散件。
正常对抗。
艾克都要躲着波比。
卡在波比等级领先的阶段,就更不用说了。
姜昊还刻意拉乱兵线,多A远程兵,少A近战兵,让圣枪哥无法把握升级节点。
即便是职业选手,做判断靠的也是千锤百炼养成的【感觉】,而非【精准计算】。
即便有选手能记住1-2级需要280经验,往后每级增加100,近战兵提供58.8,远程兵提供29.44,炮车提供92,一级升二级要七个兵,二升三要十四个兵等等具体细节。
也绝对不可能在爆发人头、出现回城亏损,且不正常补刀的情况下,感觉出对手是否能靠下一个小兵升级。
这代表……存在骗招。
波比不讲道理的往前一顶,圣枪哥就不敢接战,忙不迭交技能后撤。
回头一看。
波比没升级!
“哎呀!”
“炮车漏掉了!”
长毛进行点评:“圣枪哥这波好难受,他以为Meridian能升六,其实Meridian不能升六。”
“Meridian经验还是丰富,打出来一种老叟戏顽童的感觉。”米勒就事论事。
“现在真的升六了,六级对五级!”长毛音量往上一提。
越南野王Sofm见状。
先把印记锁定在波比身上,再操纵千珏赶往上路,玩了一招双
重心理博弈。
第一层是身上有印记,要被千珏抓。
第二层是,既然千珏要抓人,就不应该用印记提醒。
毕竟这种时候是波比等级领先,主动压线,还没有闪现,最容易被千珏抓死的时间点。
一切都最合理。
放在职业联赛里面,恰恰是最大的不合理。
Sofm搏的就是姜昊不信邪。
“千珏在上。”
“中下可以打。”
姜昊标记一个信号。
虽然队友都能从小地图获取信息,但这种提示必须给。
以防对抗激烈无法分心,或者状态太差一时疏忽。
至于怎么发现的千珏……
很简单。
对抗过程中,姜昊先用E推动艾克。
然后A出被动。
再顺着捡盾动作,在河道墙边来了一招【卡蛋眼】。
除了波比之外。
其他英雄用鼠标指向鸟蛋的【卡蛋眼】会很明显。
因为卡地形插眼需要站位绝对精确。
除了波比之外,绝大部分英雄无缘无故贴着墙壁,都会让对手察觉到异常。
波比捡被动光盾,就没有任何问题。
控制好位置,掌握被动掉落逻辑,全程没有半点违和感。
有眼在。
Sofm自以为是很聪明的博弈,就变成了傻博弈。
全程处于LGD的观察范围内。
“波比动作这么奇怪呢?”
“好像是知道我在,故意勾引我。”
Sofm看着波比在红线边缘进进出出,冒出一个想法。
没办法用语言沟通。
只能发一个金灿灿的问号。
“没眼。”
“No
eye。”
圣枪哥用两种语言回应。
“OK!”Sofm决定再蹲一蹲。
十秒。
二十秒。
三十秒……
忽然。
韦神在中路抓准时机,一招R闪开到了TANK的瑞兹!
TANK是老年中单,前六分钟还在为和韦神和平发育沾沾自喜,认为韦神状态不佳,不敢打的太激进。
被开才发现。
由于对线太过和平,两名英雄不仅血量充足,连蓝量都保持在小半以上,完全不需要回家。
而打野更新装备了!
韦神石化先手,接封锁常规位移的缚地,Q【瘟毒爆炸】让E【双生毒牙】获得输出加成。
Eimy从侧翼杀出,W摸向队友。
【天音波】命中。
【回音击】近身,AE连击拉满伤害,一套将瑞兹送回泉水!
中路开花。
下路。
LGD照样不客气。
平野绫操纵卡尔玛,一发【傻and傻,PDD】绕过布隆,砸到烬脸上。
Imp接上W【万箭齐发】,追着烬猛射。
打到这一步。
Sofm耳边才传来‘叮’的一声。
脚下浮现一个达到最大持续时间,破碎后显形的侦查守卫……