第八十二章 魂游的魅力
书名:我的游戏致郁全球 作者:老师对不起了
第八十二章 魂游的魅力
“陈总,你这个游戏是不是难度设置上出了些问题?”孙芷芮忍不住问道,“你不会是让我拿1级的角色去对付中后期的BOSS吧?”
陈轩可以理解这个问题。
许多有难度设置的动作游戏,后期的一些BOSS同样不会太简单。
可是那个时候,玩家角色的性能也不差。
各种火星撞地球,大道都磨灭了。
可是,这是魂游。
“难度确实设置得有些问题。”陈轩沉吟几秒。
孙芷芮眼前一亮:“是吧!我就说嘛,怎么可能让玩家在初期就打这么难的......”
“太简单了。”
“......哈?”
“我说,难度确实有问题,这个BOSS设置的有些太简单了。”
闻言,孙芷芮终于忍不住站了起来:“陈总,你要不要听听你在说什么?太简单了?简单在哪里?”
“《逃生:试炼》里那个AI系统,我是打算加在《黑暗之魂》里面的,可是还没有完成适配,就只能先这样了。”
“你就不怕玩家因为游戏太难心态爆炸?!”
心态爆炸?
这不是好事么!
要的就是这个啊!
孙芷芮:......
不是,为什么你看起来如此兴奋?
抖S??
看到别人被虐会兴奋难耐?
陈轩笑道:“游戏的难度是根据我的水平来设置的,我能在两次以内通关,就是太简单。”
说着便走上前去,打算展示一下BOSS打法。
孙芷芮也让开位置,可脸上写满了不信。
开什么玩笑!
你能两次以内过这个BOSS,我把这台计算机吃下去好吧?
接着,便轮到了陈轩表演。
一路懒得理会沿途的小兵,直奔BOSS房里。
看他一路上的一些操作有些生疏,显然并不是专门练习过的。
但BOSS战开始后,孙芷芮嘴巴慢慢的张大了。
不是......游戏还能这么玩,BOSS还能这么过?!
陈轩的策略其实很简单。
举盾,绕屁股。
骑士这个出身,最强的一点就是有一块好用的100物防盾牌。
只要时刻举起盾牌,绝大多数攻击打上去就只会扣除体力值,而不会掉血。
没体力了,就歇一歇等待体力恢复。
BOSS一套连招打完,如果有体力,就偷几刀攻击。
看似丑陋而且攻击次数不多......可是BOSS血量下降的非常快!
陈轩一边非常放松的操作着,一边说道:“体大弱门,毛多弱火,重甲弱雷,你看,这游戏明明简单的要死好吧?这么多年一直都是这个难度,哪里难了?觉得难要多找自己的问题,这么多年有没有提升游戏理解?有没有练习操作?”
大虾彻底熟了。
从来都只有她把别人说的急眼,面红耳赤的时候。
没想到苍天饶过谁,终于轮到了她孙芷芮。
要说她作为战斗策划,没有意识到这一点,也实在有点太扯了。
说到底,还是有些放不下自己操作怪的名头和自信,于是被古达老师连番教育。
此时,看到陈轩一滴血都没有掉,仅仅1分钟出头就干掉了BOSS,心里已经服气了。
再次轮到她试玩。
虽然还是没有抛弃她喜欢的高风险高回报的打法,可已经在有意识的扬长避短。
她仅仅再次尝试了两次。
“对,就是这个节奏。”
“躲!!漂亮,小婊砸,我已经看透你了。”
“刚才你不是很嚣张吗?看我不打的你叫妈妈!”
“就一刀......漂亮!!!!”
看到古达老师倒地并化作灰烬消散,一声欢呼爆发出来。
雌小鬼同学激动的面红耳赤,鼻头上还有些汗珠,显然刚才的战斗给她的压力还是不小的。
“感觉如何?”
陈轩笑眯眯的点头道:“是啊,你这不都知道么?除去‘让玩家变帅’和‘让玩家杀的爽’之外,动作游戏被忽略已久的第三条路。”
孙芷芮愣了一下,下意识的说道:“......变强?”
“对的,还有什么设计能让玩家感觉‘变强的不是角色而是我自己’更有成就感的么?”
陈轩一秒换上白嫖慈善脸,同时打开计算机上的另一个文档。
这是周干等人爆肝后的成果——洛斯里克高墙的关卡白盒。
“当然,为了激发玩家的成就感和征服欲,地图设计当然不能省下。复杂精巧的设计配合上难度颇高的怪物,以及死亡丢失灵魂的死亡惩罚,还有什么比弹尽粮绝之后,推开一扇门后居然发现回到了最初的篝火更让人直呼过瘾的呢?”
孙芷芮怔怔的看着计算机上的关卡白盒。
作为水平不低的游戏策划,通过设计看理念的习惯已经融入骨髓。
虽然还是非常初级的阶段,但如果用一个字形容,那就是——夯。
两个字——顶级。
回环设计,单向捷径,峰回路转。
用一句古诗形容那就是——山穷水复疑无路,柳暗花明又一村。
每一步都小心翼翼,每一个决定都代表着回报或者风险。
随时处在紧张和刺激之中,到最后将地图中的一切设计了然于胸,仿佛完成了一场战胜设计师的跨时空对话。
好象......很有趣?
陈轩心道一声是时候了,于是换上陈白嫖管用的慈爱脸,问道:“所以,要不要添加到我们的团队,以《黑暗之魂》为伊始,命名整整一个类别的游戏,并影响电子游戏的发展史呢?”
孙芷芮沉思了几秒,最终还是点头道:“可以,至少我愿意参加《黑暗之魂》这个项目的开发。但我有一个条件,不能因为玩家或者工作室其他成员的压力而降低难度。”
降低难度?!
开什么玩笑。
陈白嫖心中有些不满,你是不是看不起我?
我现在还嫌难度不够呢。
“不过......”孙芷芮迟疑着指着白盒里面的一些内容问道,“这些有特殊标识的内容,是什么?”
“当然是亿点点恶意了。”陈轩满脸诚恳善良,“想来玩家不会介意设计师和他们开一些小小的玩笑......吧。”
“比如?”
“比如......”
一番讲解,本来兴致高昂的孙芷芮,越听越是沉默。
到最后陈轩还说的意犹未尽,她却忍不住打断并问道:“陈总......”
“恩?”
“你要不要......去看看心理医生?”
“?”
陈轩的脑袋顶上缓缓飘出一个问号。
不是,姑娘,你的思想很危险啊。
我和你说游戏的事儿,你质疑我的精神状态??
虽然孙芷芮明说了,目前只愿意参与《黑暗之魂》这个项目,可陈轩倒是并不怕她做完这个项目就离开。
风格迥异的《只狼》你不可能没兴趣吧?开辟共斗游戏先河的《怪物猎人》总得了解下吧?
诶,所以说呢,恶堕只有一次和无数次。
上了贼船还想跑?
开什么玩笑。
“咳咳,陈总,开个玩笑罢了。”孙芷芮也察觉到了自己的失言,轻咳一声缓解尴尬,“我听闻陈总的最新项目是一款二游《崩坏3》?《黑暗之魂》的立项在那之后吗?”
陈轩知道对方的顾虑,先一步说道:“你放心,并不会很久。”
持续运营类游戏的开发,和买断制的单机有所不同。
对于《崩坏3》这样的游戏,玩法当然重要,不过最重要的还是剧情故事,这也是它最出圈的一点。
不过剧情方面,和孙芷芮聊这些,多少就有些鸡同鸭讲,对牛弹琴了。
这女人满脑子只有战斗爽。
属于看片都跳过前戏直达重点的那种。
持续运营类游戏,或者说服务型游戏需要一个单独的开发团队。
所以,她的任务甚至带着点带徒弟的意味。
等搭建好《崩坏3》的团队并能稳定持久地产出内容后,几位骨干成员会立刻回到买断制单机游戏的开发中。