第二十六章 那么代价是什么
书名:我的游戏致郁全球 作者:老师对不起了
第二十六章 那么代价是什么
隔日。
工作室里。
三人见到了阔别一个月之久的于霄明。
只是,这位顶着流量明星脸的舍友此时显得有些憔瘁。
沉清涂和他不熟,此时主要工作已经忙完,优哉游哉的在自己的工位上清手游的体力,同时听着他们聊天。
“拍电影、电视剧?”陈轩面色古怪,“你为什么会问我这个?”
于霄明叹了口气。
“这就说来话长了......”
于霄明的家里经营着一家流媒体平台,主要搞装逼打脸的短剧和低成本恐怖电影,以自制为主。
这么多年下来,想要继续发展壮大有些难,但活的还是不错。
矛盾就在于,于霄明的父母希望儿子能接手家中产业,再不济也可以去当一个演员,有家里的资源外加他的先天条件,后半辈子也能吃穿不愁。
但他本人十分看不起那些装逼打脸爽剧和低成本烂片,一心想要投身游戏行业。
这次回去摊牌,起初两边谁都不让谁。
到后面眼看陷入了僵局,于霄明的父母想了一个特殊的法子。
好,你不是看不起家里赖以为生的打脸爽剧低成本烂片,想要做高大上牛逼轰轰的买断制单机游戏么?
不是说随便做个游戏,评分都比家里拍的那些破玩意评分高么?
好,让你做。
游戏也好,短剧也好,低成本的山寨电影也好,自己参演自己制作都行。
随便选。
但评分没用,想活下去还得看收益,这个世界上叫好不叫座的作品多的去,虽然烂但能赚到钱的作品更多。
评分都不在乎,只要能盈利,说明有很强的市场嗅觉,哪怕前路艰难至少饿不死。
不管什么项目,家里给500万投资。
如果赔了,就别扯那么多,乖乖听家里的安排,先学着接受家里的事业,没那天分就去当个演员,让往东就不能往西。
如果成功盈利,不仅不再干涉于霄明的选择,反而会提供一笔钱去让于霄明去做自己想做的事。
有些象家庭内部的“对赌协议”。
听完这一切,周干有些不解的问道:“那你为什么问轩儿哥会不会拍电影或者短剧?直接添加疯人院工作室,跟着做下一个项目不行么?”
“这个赌约有一个前提,必须得是‘我’的作品。”于霄明点了点自己的鼻子,
“而且我家老头子允许我使用家里的一些资源,考虑下来,我挂职制作人,做短剧或者低成本烂片成功的可能性更大。”
陈轩思考了几秒,说道:“我可以帮你这个忙,而且......可以从根上解决你家里产业转型困难的问题。”
提出要帮忙主要还是出于自己的须求。
系统可还有一个任务呢,要求IP改编,而且是动画。
于霄明家里的流媒体平台名叫怪诞猫,每年都有一些古装短剧要出品到小西八和小日子那边,在当地也算有些人买。
动画这玩意,陈轩不算懂,做这个任务还是为了游戏,可以用破防值兑换游戏CG可太香了。
但自己去运营太麻烦,最好就是有一个靠谱可以合作的对象。
于霄明是一个不错的合作者。
至于如何帮忙,心里已经有了打算。
低成本的装逼打脸小短剧这种模式,其实存在已久,只不过一直登不上台面。
那时大制作烂片,脑残剧情电视剧都能赚的盆满钵满,谁会搭理这玩意?
但后面随着市场逐渐饱和,蓝海变红海,事情就不一样了。
影视行业溢出的产能无处消化,为了活下去只能查找他路。
这条路就是短剧。
但现在,短剧在热潮过后,同样存在产能溢出的问题。
这又如何解决?
一些动作快脑子机灵的,便找到了一条不算宽广,但至少活得下去的路。
那就是影游。
制作再好的影游,成本相比于传统的电视剧来说都是九牛一毛。
对于怪诞猫这个平台来说,影游是切实可行的一条路。
要知道,平台有相当一部分的短剧、烂片都是自制的。
对于他们来说,做影游成本天然会很低。
而且影游的用户可不只是游戏玩家!
可以完美的利用上怪诞猫这么多年积累下来的资源,用户。
听到这话,于霄明的表情认真了。
怪诞猫这个平台,现在能活的不错全靠早早的瞄准了短剧和低成本烂片这个细分赛道。
他很少和人说的是,不愿意去搞短剧或者低成本烂片的原因不只是喜好问题,他觉得这一行迟早得死。
现在的短剧都已经在卷精良化了,成本也越来越高。
继续粗制滥造,迟早得死。
可真想谋求转型,又找不到出路在哪里。
“轩儿哥,你真有办法?”
“当然,我也可以帮你这个忙。”
“那,代价是什么?”于霄明直言问道。
这种大事,不可能有人免费出手帮忙。
如果真的有一条路可以让怪诞猫转型成功,那付出一些代价也是值得的。
“《团子大家族》,我需要怪诞猫找一家靠谱的动画公司合作,做它的动画改编。”
“没问题。”于霄明当即同意,“但我需要确保这条路是可行的。”
“那当然。”陈轩微微一笑,“那接下来的事情,你可以做主么?”
“需要商量,不过大抵来说没问题。”
看着两人你一言我一语的样子,周干左看看右看看,目光清澈。
脖子好痒,感觉要长脑子了。
发生了什么?
不是聊于霄明和家里赌约的事儿么?
怎么又变成IP改编,什么产业转型之类的东西了?
“轩儿哥,我不怀疑你在游戏行业的眼光,可我们家那一摊子和游戏也没关系啊?”
“有没有可能,影视和游戏也有中间地带——那就是交互影游,一个新的赛道、一种新的须求,同时可以消化过剩的行业产能。”
作为怪诞猫这个平台的少东家,于霄明轻松听懂了陈轩的意思,但他还是尤豫着问道:“但这只是理论上存在的商业化空间,如何验证它确实存在?”
“当然是靠作品。”陈轩顿了一下问道,“你只需要告诉我,怪诞猫有没有能力制作谍战相关题材的影视项目?”
“小成本的话,可以。”
“行。”陈轩站起身来拍拍他的肩膀,“回家商量去吧,制作一季动画成本可不低。”
于霄明点点头:“我这就买最近的车票回家!”
说罢,陈轩直接坐回到自己的工位上。
干活!
至于这款影游要做什么,心里已经有了决定。
《隐形守护者》
一款改编自橙光游戏——潜伏之赤途的文本AVG,它的故事原型改编自抗战历史上传奇情报工作者袁殊的卧底经历。
只要谈起影游,这就是绕不开的一款游戏。
在此之前,所谓交互影游,绝大多数指的都是《暴雨》《底特律变人》《超凡双生》这类3A级别的游戏。
要论真人交互影游,许多人接触的第一款是小日子的《428:被封锁的涉谷》。
在国内真正爆火,还是在《隐形守护者》之后。
再到《捞女游戏》《盛世天下》《江山北望》《完蛋我被美女包围了》等等的大卖,这类游戏逐渐开始被人所认可。
它的影响力有多大呢?
这么说吧,每年都有不少顶着《隐形守护者》原班人马团队的影游诞生。
有这个头衔,天然在宣发上占尽优势。
最关键的是,这款游戏的剧本非常扎实。
不死个十几次别想通关。
结局也是一个比一个意难平。
可以说,赚破防值和做系统任务两不误。