第一百二十四章 怪猎的制作思路
书名:我的游戏致郁全球 作者:老师对不起了
第一百二十四章 怪猎的制作思路
眼看周干就要急眼,孙芷芮瞥了他一眼:“杂鱼,闭嘴!我要先打个电话问问老板。
“”
这倒是没人反对。
电话没多久便被接通,只是陈轩那边环境略有些吵闹。
“喂?老板......呃,你方便讲话吗?”
“有事儿?
“我最近会很忙,可能很少回公司,你们按照曹诺偷师学艺回来的精华直接用就好。”
说罢,就急匆匆地挂断了电话。
电话开了免提,所有人都听到了里面的对话。
孙芷芮一摊手:“看吧,不出所料。”
这次轮到周乾风中凌乱了:“但是,为啥啊?图啥啊?”
这也是所有人心中的问题。
他们不约而同的盯着孙芷芮,希望这个“最懂”陈轩的人,可以给出一个靠谱的答案0
而她也沉思了几秒,给出了自己的答案。
“首先,大家要明白一点。老板做游戏,不可能是为了恶心玩家,谁会希望自家游戏被讨厌呢?这是大前提。”
“其次,老板对于动作游戏在设计上的偏爱,是高难度,且易于上手难于精通,没有或很少有传统的搓招连段。”
“最后,这个不合常理的ELO机制。”
“这三者结合在一起,我想老板的意思其实是......活用ELO机制,将各类型的玩家匹配在一起,让他们度过最初的适应期后,都可以获得最好的游戏体验!”
说到这里,沉清涂眼前一亮,提醒道:“老板的黑科技,玩家监测系统!确实,这个黑科技如果转换一个使用思路,那不就是另一种层面上的EL0么?将玩家精准的分类,保。哪怕是独狼玩家,也可以通过这个系统将其分类,然后让玩家获得独特的狩猎体验。”
周干也恍然大悟:“所以,不是靠EL0机制平衡玩家狩猎的成功率,而是用来监测玩家类型,平衡他们要对付的敌人?要是这么一说,轩儿哥策划案上那些不合理的内容就说得通了。”
孙芷芮点点头。
“没错。所以我们的工作,就是让不同类型的猎人都有属于自己的狩猎玩法,而不只是局限于战斗爽这一条路!当然,战斗依旧是这个游戏的主旋律,毕竟这是一款动作游戏。”
“在组队游玩之时,擅长操作的玩家靠极致的正面输出获得动作体验,乐于探索世界的玩家可以巧妙布设陷阱大幅度削弱怪物,喜欢种田采集制作的玩家可以制作大量有用道具来辅助队友。
哪怕组队时怪物强
“单独游戏时,操作强的玩家往往喜欢磨炼自己的技术,狩猎前的准备哪怕再重要,他们都会习惯性地忽略,因此怪物必须进行削弱。
而操作弱的玩家,巧妙利用狩猎前的道具制作、陷阱布置、情报搜集环节可以大幅度削弱怪物强度,所以他们遇到的怪物必须要加强一些,否则上去两刀秒杀还玩什么。”
“最后就是偶尔上线的轻度玩家,他们遇到稀有怪物的概率较高,而且往往操作、装备、游戏理解三拉胯。靠他们自己自然是打不过的,所以自然要摇人!
这种时候,就到了操作怪玩家的登场时刻了,击败这些稀有怪物,可以获得特殊饰品或者特殊染色装备。别忘了我们设计的据点可是类似于网游的主城,玩家穿的什么都可以看到。
这是什么?操作怪的装逼时刻,让普通玩家羡慕、瞻仰。既让最强的那一批玩家获得了情绪价值,也让轻度玩家获得了游戏体验。”
经这么一说,众人有种拨开云雾见光明的感觉。
此前陈轩策划案上那些不合理的地方,配合着好象很蠢的EL0机制,反而来了个负负得正?
甚至一时觉得有些荒谬。
不过,众人都知道。
这一切成立的根本,是霜炎引擎上的玩家监测系统。
否则,一切都是白扯。
几分钟之前。
另一边。
挂断电话后,陈轩迟疑了一瞬。
是不是,挂的太快了点?
至少也得问问郑彦斌那边说了什么东西不是?万一出岔子咋办?
不过转念一想。
郑彦斌出的点子,怎么会差。
那可是搞玩家心态的专家。
这波啊,绝不可能输。
大把大把的破防值准备就绪!
想着,便回到了房间里。
里面是几个熟人,导师崔漫舟和她的父亲,林城游委会的崔靖主任。
“公司有事情要忙吗?”
“不打紧,崔主任你说。”
崔靖点点头,说道:“游委会有每半年一度的学习交流大会,,会邀请一些有经验,有作品的成功制作人或者是策划上台演讲,分享经验。所以,我想邀请你代表林城登台。
主要的,就是讲讲《黑暗之魂》的设计。”
说实在的,这种活动陈轩本来是不大想参加的。
代表林城演讲,可不代表着演讲的地点就在林城。
今年上半年的活动,在东海市召开,需要出差。
这可不仅仅是花一天两天演讲就完事儿的,其他配套的宣传活动,乱七八糟的事情,前前后后没有半个月完不成。
《怪物猎人:世界》开发工作已经要开始,争分夺秒。
不过,有时候这种事儿也是没法避免的。
陈轩在起步阶段,受到游委会不少的帮助,这时候拒绝就有些不识好歹了。
而且传授经验这种事儿利好整个行业,确实也没有什么理由拒绝。
于是点头道:“没问题,我会参加。时间呢?”
“三天后。”崔靖无奈地说道,“本来这件事是要早早通知你的,可是《黑暗之魂》
在一段时间内无论口碑还是麻烦都不少,所以那时候没有打扰你。”
崔漫舟也在这时候说道:“我知道这件事会给你工作造成一些麻烦,所以今年的东海市游戏展,给疯人院工作室预留了一个展位。”
嗯?
陈轩眼前一亮。
东海游戏展,类似于陈轩上辈子的科隆游戏展,东京游戏展之类的活动。
每年的这个时候,全世界各大游戏厂商都会来参展,开办自己的站台,给玩家展示自己的作品。
没办法。
谁让华国拥有全世界第一大游戏市场呢?
怎么说呢,虽然以公司现在的财力,不至于去不起,但也不是非去不可。
但如果能白嫖,那又是一回事。
白嫖,爽!
这么一想,好象这次参加游委会的演讲也不算亏。
就是这样的话,前前后后将近一个月要在外面漂泊了。
《怪物猎人:世界》的开发工作,应该不会出问题。
吧?
这也是一个不错的机会,可以让《怪物猎人:世界》和玩家们见面。
至于参展游戏,就定为《崩坏3》和《怪物猎人:世界》两款。
虐了玩家们那么久,展子上可以请一些COSER来给玩家饱饱眼福,补偿一下受伤的心灵。
虽然陈白嫖感觉自己赚不到破防值,自己才是最该被补偿的那一个。
至于《怪物猎人:世界》,可以制作一些试玩任务。
当然,不会到多后期的程度。
新人杀手蛮腭龙是不会登场的。
一上来就来这么难的怪物,玩家在不习惯角色性能的情况下,可能会被虐破防。
破防值是有了,也会让许多人慕名退却。
所以,试玩版目前只打算提供大凶豺龙,大贼龙,搔鸟,土砂龙和泥鱼龙。
这些怪物,对于会去线下参与游戏展的内核玩家而言,属于难度正好。
不会因为太难而放弃,也不会觉得太简单而没有挑战性。
水平好一些的,试玩时间内可能打过土砂龙或者泥鱼龙两只三星怪物之一。
崔漫舟笑笑:“怎么样,这个补偿可还满意?”
“当然,那就却之不恭了。”
晚上。
陈轩在家中看着空荡荡文档一阵沉思。
既然决定了要参加经验分享交流会,那一定要把讲课的内容想好。
只是,崔靖的建议是《黑暗之魂》的设计内容相关。
可这玩意说实在的,没什么可聊的。
网上都被分析烂了,大差不差。
哪怕是陈轩这个制作人来,也说不出一朵花来。
“算了,在网上找找思路吧。”
来回翻看着各种新闻。
到现在为止,一些进度快的玩家已经通关了三周目。
游戏中一些隐藏的支线、谜题,几乎也都被找了出来。
切片UP狂欢了。
随便点进一个直播间里,就是数不清的节目效果。
在这其中,陈轩还看到了一些调侃。
嗯?
陈轩一挑眉,这个倒是值得注意。
一搜之下,果然。
许多本来都已经定档的动作游戏,在这段时间纷纷延迟发售。
说是要打磨游戏品质。
其中最受到玩家关注的,便是《战魂天下4》,这个被玩家喷到死的经典IP续作。
几乎是演都不演了,就差把“我要改魂游”这几个字写在脸上了。
“这帮游戏公司啊,嗅觉倒是伶敏。”陈轩无奈地摇摇头。
这明显是从《黑暗之魂》的口碑翻转察觉到了玩家口味发生的变化,想抢着在《黑暗之魂》之后喝第一口汤。
或许在他们的眼中。
随便来款动作游戏,加大难度,增加死亡惩罚,搞个类似篝火的设计,就是魂游了吧。
“这不歪风邪气么?”陈轩无奈地摇摇头,“倒是给了我交流会上分享经验内容的灵感。”
他倒是不怕同行去学。
能学得好,那是自己的本事。
但如果贸然模仿,那就是拿钱去打水漂。
陈轩还是打算给同行提个醒。