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第一百零五章 老板他只是恶趣味而已啊!

书名:我的游戏致郁全球 作者:老师对不起了

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第一百零五章 老板他只是恶趣味而已啊!

研新大厦。

工作室里,陈轩听完沉清涂的讲述,也是吃了一惊。

虽说世界是个巨大的草台班子,可是这种事儿还能出错也太离谱了一点。

支付系统出BUG,错扣别人账户里的钱。

这种事儿简直闻所未闻。

不是,这厄运诅咒的威力,也忒大了一点吧?

只能说,不愧是系统出品。

可能是陈轩感慨系统的表情让沉清涂误会了,她连忙说道:“学弟你别担心,支付系统的搭建是我亲自盯着的,绝对不会出问题。”

“恩,我相信你。”顿了一下之后,陈轩又把当初和龚靖提到过的事情说了一遍。

“招揽郑彦斌?”

沉清涂表情怪怪的,有点摸不准陈轩肚子里卖的什么药。

不明觉厉。

不过想了想,她也说出了自己的看法:“可以尝试,但难度不小。郑彦斌有些能力,而且为人还是很傲气的,掌控欲很强。他能有今天,全是因为......咳咳。总之,说服他不是个简单的事儿。”

“如果做不到,那就算了。”

陈轩咂吧咂吧嘴。

可惜。

雷声大雨点小,那么多玩家吃瓜看戏,没想到《星辰之约》上来就抹了自己脖子,胜负出的也太快了点。

“对了,还有一件事......”沉清涂尤豫了几秒,“《黑暗之魂》的难度,真的不调整一下么?以这个难度发售的话,恐怕玩家都会炸锅。”

炸锅?

要的就是炸锅!

陈轩也很无奈。

本来的打算,《团子大家族》动画给游戏引流,带来一批新鲜血液,同时收割一批破防值。

可是,鬼能想到,玩家在知道有一个完美结局之后,收获破防值的速度瞬间变慢。

至于原因..

陈轩也有想过。

可能是观众知道虽然过程坎坷,但结局完满,所以对待前面一刀又一刀的时候心态变了。

反正最终是完美结局!

《黑暗之魂》要是再不能收割一笔破防值,陈白嫖都快破产了。

所以现在他不怕玩家骂他,不怕玩家破防,不怕玩家退款。

就怕玩家变成了抖M!

被虐上瘾了就完犊子了,越虐越高兴,那可真万事皆休了。

“恩......你说的有道理,以现在的游戏难度,玩家确实可能被虐到心态失衡。”

沉清涂心中一喜。

果然,学弟不是那种听不进劝的类型。

只要难度降一点,再加之此前的cosplay前瞻宣传,许多非买断制单机游戏圈子的玩家也对《黑暗之魂》很感兴趣。

这款游戏,还是有很大概率获得认可的。

“那..

“”

“那就鼓励玩家!”陈轩打断了她的话,“死亡界面可能是玩家见最多的场景,我们在YOUDIED下面,加之一行引用自诗歌、文学作品中鼓劲儿的话,鼓励玩家从挫败之中走出来。”

鼓、鼓励?!

沉清涂人都晕了。

给ICU病人看擦边小视频,凸显人文关怀嘛??

何况,玩家本就被虐的欲仙欲死,你加那些东西,那不是刺激玩家神经?

要是我,当场就炸毛了好吗!

直接删游退款差评一条龙。

“学弟!哪怕在篝火上做点文章呢?”沉清涂连忙说道。

本来,她是想说。

设计一些道具,让玩家使用之后,本次死亡不会掉落身上的魂。

或者使用之后传送回篝火,路上敌人不会刷新。

可依旧是话没说完。

陈轩认可地点点头:“恩,是我忽略了,这个问题,篝火这确实可以添加一些小巧思。”

“所以......”沉清涂大喜过望。

“所以,我们设计几个篝火怪。”陈轩摸了摸下巴,“玩家山穷水尽之时,看到代表希望的篝火,刚一点击,却发现是一只篝火怪,上来就是噗噗两刀。只有击败这只篝火怪,篝火才能恢复原本的作用。看不出来啊学姐,你还蛮有当策划的天赋。

沉清涂人麻了。

此次,她肩负着身后同事传声筒的职责,想要拯救一下《黑暗之魂》这款游戏。

可是没想到,看这样子..

怎么南辕北辙了啊?

不行,不能这样。

“学弟,那奖励是不是能多设计一些?”沉清涂连忙说道。

“恩.....可以,宝箱吗。”陈轩点点头,“我好象忘记和你们说了,宝箱怪是这个游戏的灵魂。玩家和宝箱刚一交互,就会被攻击,击杀之后才能拿到奖励。

完了,完了。

沉清涂心中一阵绝望。

眼看陈轩还饶有兴致地说着什么,她连忙说道:“够了!学弟,够了,再多的内容,游戏就要延期发售了。”

“是吗?哎,行吧,就先增加这点内容吧。

“”

沉清涂满脸悲愤地走出办公室,回到工位上。

周围其他人瞬间围了过来,七嘴八舌的问了起来。

等她将刚才的情况复述了一遍之后,周围人面面相觑,都有些说不出话来。

不仅游戏没有变得简单,还更难,更搞人心态了。

周干苦着一张脸:“完了,这下全完了。工作室的第一款3A游戏,估计要因为难度太高要凉凉了......

“”

“凉凉应该不至于,销量肯定是会受一些影响。”

“只能期待,有一批喜欢挑战高难度的玩家喜欢它吧。”

“怎么轩儿哥好象是在专门整活玩家似的?”

就在众人七嘴八舌之中,一个反驳的声音出现了。

“不对,不是这样的。”

场面安静了一瞬,所有人齐刷刷的回头。

队伍的最后,孙芷芮秀眉微蹙,作沉思状。

接着她长出一口气,表情上带了一丝自信,顶着众人的眼神,说道:“这款游戏,必然会火,要不要打个赌?”

“可是,之前你不也认为游戏难度太高,会劝退玩家么?”

“确实,可那时候我刚刚添加到公司之中,对于老板设计理念的理解还是太肤浅了,现在我有了些新的领悟。”孙芷芮眼神非常地坚定,“老板是一个对于游戏卖点把控非常精准,而且从不介意为此无限制堆料的人。”

沉清涂还是有些没懂,问道:“什么意思?”

“以《崩坏3》举例,许多人都在质疑,如此好的福利,会不会影响玩家氪金,会不会影响流水?答案是会。老板为什么还要这么做呢?因为他知道,这款游戏的内核是剧情,玩家会pay to love。

,“只要有大量玩家被福利吸引进到游戏里面,当铺垫期结束,精彩的剧情来临之时,玩家根本无法理性,会冲动下为了剧情中喜欢的角色掏干净自己的所有资源。”

“喜欢的角色抽到了,总得有队友吧?为了凑齐配对,该花的钱最终不会少到哪里去的。”

熊学文听到这话连连点头,就象捣蒜一样,甚至忍不住比了个大拇指。

周干听得一愣一愣的,挠了挠头,说道:“以我大学几年和轩儿哥当舍友的经验,他这种喜欢恶趣味的人......没准只是想让郑彦斌他们吃瘪?”

“这你就太小看一位成功的商人了!”孙芷芮干脆利落地反驳了周干的话,“同理,《黑暗之魂》也是这个思路。老板和我说过,成就感和征服欲,这是《黑暗之魂》设计的内核。”

“所以,不管是看似不合理的数值,死亡掉落灵魂,刷新所有怪物,充满恶意的陷阱和怪物位置,甚至是篝火怪和宝箱怪,都是为了让玩家在战胜他们之后体会极致的爽感。”

“而这一切的设计,又和游戏背景故事完美地达成融合,在设置和玩法上高度统一。

而且,你们有没有想过,如果真的害怕难度劝退玩家,为什么在游戏开局十分钟左右,就安排一个BOSS灰烬审判者古达?”

“这是对玩家的筛选!过了古达老师这一关,说明玩家是喜欢挑战,是喜欢这种游戏类型的玩家,他们才能在后续的游戏过程中获得快乐,这些恶意、数值问题、超难AI反而不是事儿。”

“反之,尽早退款反而是对玩家的保护,这是在告诉他们——《黑暗之魂》这款游戏不适合你们。”

这一长篇大论让所有人都将信将疑。

好象,有点道理?

身为开发组的成员,许多人其实都对游戏脱敏了。

但即使如此,在测试时死个十几次,击败BOSS后照样会有成就感,说明这样的设计有它的原因。

可是至于做的这么过分么?

周干听得更是愣神,最后只能疑惑着说道:“我咋觉得,轩儿哥只是单纯的恶趣味,喜欢看玩家受苦呢?我一直觉得,他应该去看看心理医生。”

孙芷芮瞥了他一眼:“杂鱼就是杂鱼,你是永远无法走入天才的内心世界的。”

周干:?????

不是,这对吗?

周干觉得,他是最懂陈轩的。

但周围人可不这么认为,反而都用一种看弱智的眼光看着他。

就象在说...

如果你真的懂,你就不只是一个普通的游戏策划了。

而是一位冉冉升起的明星制作人。

不过这种事儿是辩论不出结果的,唯有游戏发售之后才有解答。

面《黑暗之魂》的发售日也已经临近了。

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