第三章不过打钱也是不那么简单
书名:一战封神 作者:网络转载
第三章不过打钱也是不那么简单
就像第一章里说的,随着比赛水平的上升,对线强度、gank强度都会不断变大,推进提前导致双方的1塔掉得更早,打钱这件又大又小的事情变得越来越困难。
本章将从中阶的补刀、对线以及防gank3方面来介绍,在中档局中,如何干好这不简单却重要的“打钱”工作。
第一节与人抢刀其乐无穷
对于有强度的对线,双方都会开始争夺正反补,这一点在中路尤其明显,不过边路也不少见。因为自己正补就能得钱得经验,反补能阻碍对方得钱得经验,虽然一个兵可能不起眼,但是随着对线期6分钟的积累,就可能产生好几百的收入差距以及半级到一级的经验差距。
所以,对线中的“抢刀”在中阶比赛中已经开始变得越来越重要。
本节我们将排除gank等其他击杀问题,主要从双方对拼补刀的角度讲解如何在对线中很好的抢刀,而暴力向的对线压制我们在下一节介绍。
一切又得从上一章第一节的开始说起,也就是基础补刀。
说到底抢刀也就是补刀,只是有人想跟你抢而已,而你要做的就是想办法做到准确,在此基础上使用一些谋略上的技巧就差不多了。
所以,根本上,如果你有“超一流”的补刀功底,也就是对前摇、弹道的预判和攻击力的掌握,以及很好的反应力,基本上就没有什么抢刀的问题。
不过……我们不是没有这样“超一流”的功底么……
所以,抢刀的第一点,也是最基本的一点,就是好好进行补刀练习!各位,单机走起把……
不过当然,即使没有“超一流”的补刀,我们也有其他技巧来在抢刀战争中获得优势。而这方面就和打仗一样,不同的形式下有不同的对策。
首先如果你的补刀水平高于对方,这里包括你的弹道、前摇、攻击力和技术好于对方,或者补刀技术高于对方,反正就是你发现你补得比对面好时,那么显然你应该考虑如何保持这种优势。
很容易想到,最好兵线不要被破坏,比如进入对方塔下或者己方塔下。那么你应该开始注意如何控制兵线的位置,也就是所谓的控线,这是中高阶对线中重要的一环。
控线这个词相信大家都不陌生,但是实际上能在游戏中做到的并不多,尤其是在中端局中。我曾经花了2个月单机练习补刀和控线,发现控线真的不是一个简单的事情,单机如此,与人对线更加变化多端。
这里可能我们只能考虑一些大的方向,比如:
1.保持每次补刀都是先反补,再正补。也就是说应该是己方的兵先死,要知道先死也就意味着少一点输出,而这样也就是说己方兵输出少于对方的,要知道增加己方的输出是很容易的,因为你只需要多A就行了;而增加对方的输出不容易,因为反A必须在小兵低于40%血量的情况下。
做到这一点,那么就能保证兵线处于你的控制中,需要兵线回撤,就少A对面兵,需要兵线前进就多A对面兵。掌握了主动权,就掌握了控线的问题。
2.显然不是所有时候就能做到双方差不多时间死掉小兵,比如可能一方在集火(虽然小兵不知道自己在集火)对方的一个兵,而对方都在各打各的。这样显然被集火的一方由于先挂掉一个小兵,会少很多输出,兵线就会向那一方移动。
可以说出现这种“集火”情况基本就标志着兵线开始毁了,如果这种毁会导致兵线向对方移动,那么你就要警惕了,要么开始连续反A,要么就得放弃控线了。
3.找到一个比较理想的补刀节奏,比如反补-正补-反A/正A-走位-反补-正补-反A/正A-走位……这在你有补刀优势时很重要,有时候我们会发现明明无干扰,自己攻击力也不低,但是就是连着好几个刀没有补到。
出现这种问题跟手感肯定离不开,而补刀手感又跟你的补刀节奏有关。为什么?
好的节奏能让你知道自己接下来会干啥,提前做好预判,比如如果你知道自己接下来该反补了,你就会注意己方小兵的血量(毕竟现在dota1双方血条都是一个色的),而好的节奏循环能很好地维持这种顺利的预判感觉,你能一直很清楚自己的攻击力A上去产生的伤害在血条上多“长”
不过,虽然上面对于控线的问题说了3条,我们也要明白自己的主要目的还是补刀,而控线只是为了维持我们对补刀的控制而已,千万不要为了控线而放弃补刀。
第二种情况,你和对方势均力敌,谁也不落下风。
这种情况通常是抢刀最激烈的情况,这种情况往往是拼一些抢刀战术,比如典型的:
1.假装补刀然后S
这个已经被用烂了,就是一个兵掉血量很慢的时候,明明还差2下才能补到,你假装判断失误出手了,他为了反补/正补就会在你出手后跟着出手,然后你马上S住,这样他就成了补倒数第二刀的人了。
这种骗对手的技巧已经被大家广泛的知道了,双方在这方面的博弈也成了不停地SSSSSS然后互相抽搐……
其实对于这种方式,处理方式就是不要管他,被骗是因为我们过于聪明了,想通过他的动作来预判,那么不要去管他的动作,就当他不存在,因为在大家都没装备的时候,他攻击产生之后你再出手也会比他的下一次攻击来得早,因为他还有个攻击后摇+前摇,而你只有前摇。
2.毁刀
补刀不好补,但是反过来毁刀其实并不难。所谓毁刀就是你A一下造成对面补不到(当然也有各种队友对你干这种事)。
显然毁刀通常是毁对方的正补,因为对方的反补(也就是你的正补)应当是你抢的刀。而且通常毁刀是和反A结合起来的,让对方不那么容易看清你的意图(正补意图比较明显)。
通常的做法是,当一个掉血速度不慢(被2个或以上小兵攻击着)的小兵达到反A血量时(40%以下)看准一个尴尬的血量,就是你反A过之后还等不及对方出手,这个小兵就会挂的时候,反A。当然这之前你可以先反A一次,如果小兵掉血速度允许的话。
其实,毁刀是前面假装补刀然后S的起源,通常我们为了避免对方毁刀才会紧跟在对方出手后出手,这样就不会被小兵抢了刀,但这就是个博弈,对方是会毁刀还是会S了骗你,这只能靠你的临场判断了。
3.清楚你和对方的攻击力
对于初阶的补刀,可能你只在乎自己的攻击力,但是当我们需要跟人抢刀的时候,双方彼此的攻击力就变得同等重要了,只管自己的显然是不理智的,比如跟大树补刀就跟其他人不是一个概念……
对于数据党,你可以选择直接看对方的实际攻击力,而对于我们这些对数字不明感的人,你应该对自己和对方的攻击在血条上的“长度”有一个概念。这在你抢刀和毁刀上都十分重要。
4.注意你的站位和朝向,尤其是当你是近战的时候,你应该知道自己要“隔着”一个兵去补一个兵的时候到底能否补到,是否会绕一圈;而对于远程来讲,你应该熟悉自己的攻击范围,因为有时候我们对线会站到距离兵线550-600码的位置,而对于一些只有400+甚至300+攻击距离的远程,就要避免出现下达指令后需要走两步的问题。
均势对线中的补刀需要高度的集中力,要看准对方的走位和抬手,并运用一些博弈的技巧。这些需要玩家自身的反应力以及长久练习和实战的经验。
最后一种情况就是劣势,比如近战对远程或者低攻对高攻。
这种情况一般我们把重心放在2个方面:通过干扰对方创造自身补刀条件和保证自己血量的安全。于是,针对这2个目标,有这样一些技巧:
1.控制己方兵和对方兵同时死亡
这样对方就不得不在正补和反补中选一个,而大多数人会选择正补,因为自己的发育优先级往往是高于压制对面的,这样你就赢得了补刀的机会。
这个技巧往往运用在低攻对高攻的情况下,硬碰硬地对补刀显然对低攻击力的英雄很不利,那么你就必须让对方不会来抢你的刀。
2.谨慎地选择站位和朝向
站位和距离对于近战对线远程是十分重要的,不少近战在对线远程时都会出现走上去补刀,结果还没来得及走近兵就挂了,又得走回来,这个过程中通常会被A,而这是很伤的。
同样的,朝向对于远程就比较重要,往往在长攻击前摇对短攻击前摇的时候,保证你不会由于转身而导致出手更晚是很必要的,否则就是雪上加霜。
对这2点,你在补刀的时候应该有所计划,而不是简单的左右走位。在脑中大概模拟一下下一个刀的情况,应该在什么时候就停下走位改为S补刀或者开始走向那个兵。这个过程应当融入你的补刀流程,将它计算到本身英雄的前摇和弹道中。
3.出其不意地使用一些非常规补刀方式
说到非常规补刀方式,主要就是技能和拉兵线补刀。说起来也许大家会觉得其实很“常规”,但实际上在对线中这2种方式能有效的让对方紧张起来,增加对方的失误率,从而给自己创造机会。
比如,简单的,在补刀优势时,有的人会选择贴近兵线以便提高补刀率,这时候扔一些AOE在补刀的同时能震慑一下对手,或者简单的扔一个单体伤害技能在对方身上对方也会下意识后撤,这样也能创造出你上前补刀或者直接拼补给的机会(这一点在夜魔初期对线时很有用)。
而在多近战对线时,看准对方要反补的时机拉兵线(在小兵仇恨范围内A对方或己方英雄)可以让对方兵靠近你从而为你抢到一个正补,当然这是有危险的,需要看对方的击杀能力而定。
可以说补刀对线是一件可以见识玩家水平的事情,尤其是当他与暴力击杀对线结合起来的时候,所以对于solo的中路,需要玩家很强的对线能力,也是玩家展示实力的方式。
与人抢刀这件事变化多段,实际上很难一一列出所谓的方法,更多的是对战中自己体会,吃了亏之后学会应对等等。所以我常常说,玩dota想要玩好就是要多玩多想多总结。
第二节——与和谐对线说NO
什么是和谐对线?和谐对线就是5分钟过去了,双方都一组吃树都没用完。这说明我们在对线中没有打出压制或者对抗,双方都没有消耗,完全是在和平地拼补刀。
为什么不能和平对线?我们常说每个英雄都有他的优势和劣势,而对线能力正是其中一个。如果我们操作者对线强势的英雄,却在和对面和平对线,那么从总体战局上,就是被压了,因为你并没有发挥出你对线强势的优势。
所以本节要讲的就是如何强势的对线、磨血、求击杀,将那些对线不比自己强的英雄成功压制。
说到强势对线,磨血就是最基本的一环。通过普攻或者小技能消耗对方血量,而自己几乎没有什么损失就是我们要追求的,磨血是后面要讲的对拼、击杀的基础。
而对于磨血我们最容易想到的就是点人,在对方想要补刀的时候A他是我们最常使用的磨血技巧。但是实际上有很多玩家并不注意自己点人的方式,比如:
1.你是否会引到小兵仇恨
小兵拥有350码左右的仇恨范围,你在这个范围内点对方英雄救会引到小兵仇恨导致小兵攻击你,要知道被2个小兵摸一下基本跟被英雄点一下损失的血量差不多了。常常见到有些朋友为了点人被小兵狂摸,结果自己掉的血更多,得不偿失。
所以点人要注意自己和小兵的距离,站在兵线侧面,尽力只引到一个远程兵的仇恨甚至是不引到仇恨,这在点近战的时候其实很容易。
2.点人与走位
点人的时候是肯定要用到hit&run技巧的,但是hit容易run却不容易。
比如,当被点的人没有反打能力(没有控制、近身、爆发技能或者状态不好),那么点一下之后应该向对方侧面继续走一步,然后接着点,通常你可以做到只引到一个远程兵的仇恨而一直点他2-3下。
而当对方有反打能力或者反点能力的时候,点完一下应该是后撤一步,反A己方小兵(不必达到反A血线)将对方小兵仇恨转移到己方小兵,准备好对方的反扑或者开始下一次的点人。
所以点人要注意自己接下来会干啥,考虑下一步应该走位到哪里,减少不必要的走位甚至是失误的走位。
3.点人与技能衔接
如果我们操作着一些很强势的英雄(拥有一些减速或者控制小技能,耗蓝不高可以用来磨血),那么我们在点人的同时也应该吧技能使用进来从而提高磨血的效率(比如一级的时候就打掉半管血)。
典型的比如女王点人后扔标然后接着点,蚂蚁点人,然后C到身后,再点,再C回来等等。而一些辅助向的英雄在这方面的技能就更数不胜数了。
所以我们要做到当英雄强势时,就要打得对方不敢上来补刀,有心理压力,因为你仅仅消耗了不到一半的蓝就消耗了他一半的血。这对于对线一些1-2级很弱势但是后面会强势起来的英雄很关键(龙骑、蓝猫、SF)。
有时候我我们就要舍得放技能,也许一些1级的纯伤害或者短控制技能并不是很起眼,但是如果有1级有一些小爆发或者强减速,完全可以上来打对方一个措手不及,也能为你赢得至少一波兵的补刀时机。
当消耗掉了对方足够多的血量或者补给之后,就要开始准备寻求击杀了,通常三分之二血量是一个境界线,作为一个大药嫌浪费,一个吃树回半天的尴尬血量,通常三分之二血是容易爆发人头的血量。
而作为强势对线,就要抓住这些点来干点坏事,要知道击杀肯定是最有效的压制。
首先与队友的配合是关键中的关键,你们应该事先商量好,如何衔接技能,避免出现控制时间的叠加,甚至是控制技能和减速技能的叠加(减速技能最好放到最后)。其中还包括两个人的站位不要太集中,避免对方的反手控制一下控到2个人;没被控制到的人到前面卡位等等。
除了队友之间的配合,还应该注意对方可能的反扑,其中一点就是不在兵线上A人
控制技能扔上去之后,应该先向对方方向移动,但是不要急着A他,前期攻击力低,不差那1下普攻,但是为了这记普攻而引到了全部小兵的仇恨就很容易被反杀或者卡位。
先向对方移动,到近战兵仇恨范围外后,开始A他,同时注意控制技能的衔接,第二个控制技能接上之后,就应该开始考虑卡位并等第二轮技能的CD。
另一种情况就是塔下强杀,塔下强杀的要点就是一个字“快”。一轮技能就带走,如果不能带走,不拖拉,果断3,要知道且不说你越塔强杀会不会被秀操作反杀,就算你成功了,有可能打成换命,至少也交代1个多的大药,对于一个后期来讲,远不如回头补几个兵划算,要知道强势对线不能搭上自己了……
总结起来,强势的对线的基本流程就是磨血,然后求击杀,即使没法击杀,消耗到了低血量他也只能猥琐,我们压制的目的就达到了。
所以每次对线的时候,我们都应该分析一下自己这边英雄和对方英雄的优劣势,并看看他们的出门装,这样做出自己该怎么补刀,怎么压制,怎么杀人。在此基础上与队友沟通好,往往就能够“压出翔”,这也告诫我们,别选那些对线过于弱势的英雄。
第三节——想要抓我不容易
过了对线期,就要进入gank期,这也是作为一个后期操作者在进步过程中的一个难关,gank的节奏加快后,对后期的反gank意识的要求也变高了,本节要讨论的就是如何在保证打钱的前提下,不被抓,带好线。
如果说对线期我们需要知道己方和对方在自己这一路的人的优劣势,那么gank期我们就需要知道对方全体5人作为整体的优劣势,避实击虚是整个的核心,因为gank的作战主力还是其余4个队友,我们要做的是配合好战术,然后速度起装备。
首先我们要记住对方的核心gank英雄是谁,如果习惯开12色小地图,那么还应该记住他的颜色是啥。我们需要对对方能成为gank自己威胁的人有一个大致的印象,因为中期防gank的主要手段还是看小地图,小地图上消失了谁,出现了谁,谁在哪一路都是我们需要密切注意的,这关系到了我们做出打钱方式判断的依据。
所以这里我推荐大家适应12色小地图,能帮助我们一眼看出到底消失和出现的是谁,避免盲目猥琐造成的资源浪费,也能省下切换画面的操作和时间。
其次,关注与你对线的人。
进入gank期也不一定就意味着你能freefram,也许依然有跟你对线并骚扰或者也在farm的人,而持续的被骚扰不比被gank杀一次好多少,你应该及时采取策略打破这种被动,这时你需要关注下面几点:
1.他有没有能力单杀你,如果有,而你附近也没有队友保护,直接换路或者进野区打一波野同时招呼队友过来支援绕后,因为在单杀威胁下,你的补刀几率和精神集中度都非常高,此时来人gank死的概率非常大,而且对方很可能趁势3人小团拿掉你身后的塔。
2.他有没有配合杀人的能力,如果有,跟谁可能形成配合,他和对面剩下4个人中3个人都有比较好的配合(2人加起来有3个技能在伤害/限制技能中),那么如果此时小地图上又消失了人,处理方式就同1,因为这意味着你很可能就有危险了(有保护眼除外)。
3.他是否对线很弱势,比如近战、脆皮、没续航技能/装备,如果是,你应该表现得强势一些,让他感受到你在1、2中的感觉。这里不一定要求击杀,逼迫他回家一样能给你创造出1分钟左右的打钱时间。
可以看出由1到3分别是和你对线的人由强到弱的不同的处理方法。对于gank期,如果不是全盘节奏压制(对方没法顾忌你的打钱,完全被你的队友的推进或者gank牵着鼻子走),那么对方的动向总是变幻莫测的,而与你对线的人的表现展示出的就是对方目前的状态,本来猥琐的弱势人突然敢补刀了,可能就是有人来支援了,本来比较强势的人确打得保守了,说明队友都到其它路去准备打架了。
再次就该关注对方的整体战术动向,比如如果对方集中推一路,那么你就需要开始A对方小兵加快推线的速度,逼对方回防,缓解队友防守压力,对方就是不打团,那么你就要注意控线的问题,并且在对线上注意自身血量,招呼游走的队友来配合击杀,或者提醒他们去抓野。
不过这一点说起来容易做起来并不容易,因为这就涉及到一个很NB的词——大局观。显然并不是大部分人都有一个很完整的大局观思路……
不过我们可以培养嘛……比如:
1.对方的5个英雄技能的分类
技能基本上可以分为以下几种:控制(晕,分单体和群体)、限制(减速、沉默、位移)、单体伤害、群体伤害、增减益(其中特殊的就是只对自己有效的被动,也就是所谓的后期能力)。
容易看出,单体控制、限制和单体伤害对于gank和小规模团战(3v3)是很有利的,而群体伤害、群体增减益技能和群体控制、限制对推进和大型团战时有利的。当然一个技能可能不是能简单地被分到一个类型中,但是我们可以确定他的主要效果(比如SVEN锤群体控制效果大于群体伤害效果,因为他的CD和蓝耗)。
当对方阵容确定之后,你就应该为对方的技能进行一个大致的归类的总结,对方到底哪类的技能多,那么这基本就决定了他们在中期会选择哪种战术。比如单体控制、眩晕多应该就会考虑gank为主,抓人再push的方式或者直接全场gank压制装备和等级;如果群体技能多,可能就会打正面推进逼团的模式。
而确定了对方的主体思路,那么我们的应对方式就是对应的。
面对gank为主的阵容,那么显然保证自己的安全等级,比如第二章有提到的选择安全的线或者自己买保护眼(现在眼已经很便宜了,如果看见商店里眼有2组,买一组真的没什么损失)。然后在此基础上告诉队友多抱团,都带TP打反gank或者反gank后马上push,逼对方3、4人都在线上露面,而你随时支援打收割,那么就会好打很多。
而面对推进阵容,就要求强带线,保证对方想推的时候有一路线已经快到塔下了。这要求我们作为后期能在补刀的同时多A对方的小兵(其中有一个技巧就是先A掉远程兵),同时掌握在塔下磨血的技巧(不要在塔正在A的目标快死的时候A塔,被塔A上了及时反A己方正在A塔的小兵),这样对方在推的时候容易推成换塔,对他们来讲就亏了。
不过有时候对面并不会是这样极端的阵容,通常情况下我们面对的都是一个比较平衡的阵容,各方面的技能都不缺,这种情况下如何搞?这就要从对方中路,或者说发育得最好的英雄入手了。
一般来说一方的打架总是以某个或者某2个人为中心展开的,因为普通局面下由于资源的问题,只有那么1、2个人的等级、装备能在中前期好起来,那么一个队伍中期“带节奏”就是交给这样的人,而且通常来说是中单英雄或者劣单英雄/打野英雄。那么这个英雄的特点基本上就决定了这个队伍的中期打发,比如小Y偏向推进,gank单杀难,要耗费很多的技能和蓝量,而lion就偏向gank,单杀或者配合打出2、3杀都可能。
所以我们尤其需要掌握这个人的动向,那么前面说到的看小地图的问题就出现了。我们要多看小地图,而且要看清楚到底是谁,有时候对方4人抱团,但是有一个具有单杀能力的人在游走(lion),那么我们就不能太过放肆地带线。
2.对方玩家的实力和打法
通过6分钟的对线,你应该已经掌握了与你对线的人的大概水平和打法,是激进还是猥琐,是NB还是愣头青。到了中期,我们说过我们需要了解对方全员的水平,那么我们应该跟队友进行交流,并且关注对方的动向,看对方的其他玩家属于什么类型,是喜欢自己打搞单抓或者对拼,还是喜欢跟着抱团,或者是喜欢刷钱。
因为在路人局中,往往没有一个很有威信让大家信服的指挥来指挥整个队伍的行动,这种情况下通常每个玩家会打得比较随性,除非是出现打逆风不得不进行抱团、蹲人等行为。这样我们往往可以通过对方玩家的玩法特点来预测对方的动向,进而相处对策。
比如对于喜欢单杀的中路,那么我们就要带好TP,逼出打断技能然后TP;对于喜欢2-3人gank的,就要插好眼,多注意小地图少人的情况;对于喜欢抱团的,就要招呼队友注意守塔或者换塔。
3.关于现在该干什么
作为一个后期,貌似不该迷茫现在该干什么,但是事实其实并非如此,除了非常顺的碾压局面,很多后期玩家都不一定知道自己干什么是最好的。
其实这方面我也不够资格来指导别人,而且这方面也不好用写攻略的方式进行指导,但是大家要学会多思考现在该干什么,因为前面说了打钱不是一件闷头的事情,如何根据场上局面选择打钱的方式或者直接提前参团,都是我们要考虑的事情。
这方面的知识或者说经验推荐大家更多的看一些视频,但重点不是看,而是想,因为视频作者做出的选择其实不一定正确,但是一定能给我们一个不同于自己的思路,而我们要去反思到底怎么做才更好。
同时自己在玩的时候应该多下一些心思记下自己犯的错,比如干了什么结果少打了钱,干了什么导致自己被抓,干了什么导致团战没有及时赶到。
可以说注意到上面说的这些,基本上我们就会慢慢培养出一些自己的整体“大局观”,不会出现不知道干什么,或者只会听别人的情况。
这些对于整体战局的分析本领显然也是反gank意识的一环也是更进一步的提高。作为一个后期,必须要养成这种知道对方会干啥,知道本方要干啥的意识,因为作为占用了最多资源的一个位置,这方面的意识决定了我们是否能最好的发挥这些资源的功效。
本章介绍了在中阶的游戏中,作为一个后期,要如何在对线期和gank期打钱、对线、压制对手和避免自己被击杀。
在游戏进入中阶水平后,游戏需要越来越多的思考和琢磨,而作为后期,我希望朋友们能养成这种思考的习惯,因为只有这样才能让我们玩得越来越好,也有利于整个dota环境的改善。