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08 迎刃而解

书名:最强游戏商 作者:头像就是作者

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08 迎刃而解

莎朗想起,她曾在“为人父母”课上,听育儿专家说过,小孩子眼中的世界,和成年人是不同的。

小孩子喜欢鲜艳的色彩,对真实性并不怎么看重。《极速四驱》中,那些轮廓夸张、五颜六色的四驱车,一点真实感都没有,对成人毫无吸引力。但在小孩子眼中,却可能是天下最酷的东西!

另外,相比成年人,小孩子并不能很好地理解复杂曲折的故事,但能够分辨善恶双方的立场。所以儿童读物的故事通常很简单,善恶分明,邪不压正。《极速四驱》的剧情也很简单,就是主角不断打败对手,最终赢得冠军。

想到这里,莎朗连忙拉上艾德,道:“我的办公室里有这游戏,我带你去玩!”

如果艾德实际看到《极速四驱》后,还是非常喜欢,那么很可能其他小孩子也会喜欢。莎朗也就终于找到最适合这游戏的玩家群体了!

“真的嘛?”艾德欢呼不已。

两人驱车回到EA总部。莎朗把艾德带到自己的办公室中,打开游戏。

艾德已经非常期待了,急吼吼抓着鼠标操做。只是他平常都是用手柄玩游戏的,从没摸过鼠标和键盘,有些不适应,半天才知道鼠标怎么用,把光标移动到了“新游戏”上,开始新的游戏。

屏幕里开始放起了开头画面,几个小孩子各自将一台漂亮的四驱车放入赛道,电机马达声响起,几辆四驱车如离弦之箭,飞速沿着赛道向前疾驰。

艾德恨不得能钻进屏幕里,看得眼睛都不眨一下。他不断扑腾两条悬空的小短腿,大叫道:“这太酷了!”

莎朗虽然不理解,但她心中欣喜无比。小孩子喜欢的东西,她不理解是很正常的。就好像她不理解为什么儿子能玩一下午的沙子,为什么能看着电视里几个木偶忘了吃饭。但喜欢就是喜欢,是能转化为销量的!

事实上,《极速四驱》里的四驱车,本来就是专门给小孩子设计的玩具。

第一代玩具四驱车,可以追溯到上世纪八十年代的日本。为了在激烈竞争的玩具市场中占据一席之地,厂家不断研究市场,改进设计,做出更加漂亮的车体,争夺着顾客的欢心。

就这样迭代了近二十年,四驱车终于进入了更广大的中国市场。当李安南和陈光这一代人小时候玩到时,四驱车已经是非常成熟的产品了,自然让无数小男孩一见倾心。

而陈光在为游戏做美术设计时,虽然没有直接抄袭过去的车体设计,但仍然拿那些车体做为参考的范本。因此,《极速四驱》里的车体不是从零开始,而是站在了巨人的肩膀上!

于是,当年征服了中国无数小屁孩的四驱车,即使二十年过去,即使变成了游戏,依然轻而易举地征服了艾德这个美国小屁孩。

才刚上一年小学的艾德,没有办法用精准的词语,复杂的语句,去描述他现在的心情和体验,只能不断地惊呼“酷”。

他真的爱死这个游戏了。精美的画面!炫酷的内容!赢得胜利,令他无比兴奋!同时失败也不会让他太沮丧!

这简直就是他梦想的游戏啊!

莎朗一直旁边看着艾德。

她自己在玩时,只觉得整个游戏都无聊透顶,但看艾德玩时,那种无聊的感觉都消失了。她新奇地观察艾德的游戏过程,感觉发现了儿子平常不为人知的一面。

比如说,艾德不喜欢“打装备”,再用数据碾压对手,而总是去硬拼不弱于他、甚至强于他的对手。即使输了也不服输地再次挑战。莎朗这时才惊奇地发现,自己儿子居然有这么强的好胜心,她过去却从未留意过。

不知不觉,两个小时过去,莎朗出声道:“好了,我们该回家了,你得睡觉了。”

听到今天只能玩到这里,艾德当然不干,但闹了一会脾气,还是胳膊拎不过大腿,被莎朗拎走了。

好在艾德是小孩子,不记仇,到了停车场就不闹了,道:“妈妈,我太为你骄傲了!你能提前玩到这么好玩的游戏!明天我上学的时候,我要说给同学听,他们肯定会羡慕我的!”

莎朗一愣,随后忍不出露出笑容。听孩子说以她为荣,这种感觉真的让人非常开心。

她今天第二次从公司开车回家。这一次,虽是晚上,但她心里阳光明媚。对于《极速四驱》,她已经有信心了,只要改变宣传策略,这游戏的成绩应该不会太差!

只要她做出成绩,让董事会满意。那么公司让她负责发行《极速四驱》,不管是巧合,还是刻意设下陷阱,就都无所谓了!

……

几天后。

全球最大的视频网站优兔里,出现了《极速四驱》的游戏试玩视频。

发布者名叫乔纳森,他的频道有四百万关注者,很有影响力。

“这是EA寄给我的游戏拷贝,大家可以看到,上面有《Racing The 4WD》的游戏名,和‘媒体评测’几个字。”

视频开头,乔纳森就向镜头展示了游戏包装。虽然《极速四驱》主打线上渠道,但仍然小批量制作了一些给媒体评测用的实体版本。

“顺便一提,这游戏是E级的全年龄游戏。所以我请来了一位嘉宾,也就是我的弟弟。他今年十一岁,平常我玩的那些游戏,他是不能在旁边看的。终于,我能在今天向他展示我超级无敌的游戏技术了!”乔纳森自信十足地道。

乔纳森的卖点的就是他的过度自信,一边自信一边翻车,从而充满喜感。

他的很多关注者,看到这里都在心里暗笑,等着看他的笑话。

游戏安装,然后开始。乔纳森和他的弟弟开始为怎么玩这游戏吵了半天,最后决定,一人打一次,不管输赢,下一把都换另一个人上。

“这种游戏,太简单了!一点挑战性都没有!”弟弟刚打完新手关,乔纳森就哈哈大笑着接过键盘,一通操做,然后……输了。

反而是他的弟弟,面无表情地赢了对手。

整个视频基本都是这样了,乔纳森负责卖蠢,弟弟负责carry,游戏之余两人还不停斗嘴甩锅,节目效果爆炸。一个晚上就积累了一百万的点击。

评论有了五千多个。被顶的最高的评论,写道:“我知道这个玩具!我小时候玩过的,但周围人都不相信有这个玩具存在!天啊,这个东西居然真的存在!”

跟帖的道:“LOL,我也是。我记得我小时候,在中国城的一家店里买到过这种玩具。但后来就再也买不到了。”

“一样。我也有过这种玩具,但别人都不知道,也不相信我,我还以为是我幻想出来的呢。”

这个评论下面,有一百多个跟帖,都在说自己小时候见过四驱车的。

被顶的第二高的评论道:“这游戏看起来真有趣,我打算给我孩子买一个。”

跟帖的道:“我也想买。但我打算自己玩。这会让我看起来很幼稚吗?”

“不会,我的儿子拿自己的零花钱买游戏,真的很成熟。”

嗯,外国人也喜欢拿伦理开玩笑。

百万点击里面,有一些还来自其他视频制作者。他们看到《极速四驱》的实况视频点击不错,挺有节目效果,于是暗暗记在心里。等游戏上市,就买一份看看,要是真的有趣,就跟着做一个游戏实况……

除了乔纳森,优兔上还有好几个顶级视频制作者,也拿到了媒体版本,上传了《极速四驱》的试玩视频。风格大同小异,有人的卖点是各种骚操作,有人的卖点是极速通关,但都叫来了一个小孩子玩这游戏,共同将这游戏打上一个“阖家欢乐”的标签。

这些全部是的莎朗的手笔。通过这样的宣传,《极速四驱》不仅锁定了用户群、尽可能地做到精准营销,而且还得以扬长避短。

谁会和小孩子爱玩的游戏较真呢?核心玩家今后看到这游戏,知道这是合家欢游戏,自然绕着道走,不会去骂这游戏剧情差,玩法高度雷同……

少了很多骂名以后,莎朗的工作事半功倍,可以更加轻松地推高游戏的美誉度。

……

终于,时间到了5月20日,《极速四驱》发售的日子。

各个渠道售价都是20美元。虽然没有对中国进行锁区,但极不实惠的价格,以及完全没有进行宣传的零知名度,让此时会去购买游戏的人,基本都是海外玩家。

能否赢得海外玩家的认可,将决定着这款游戏能否借势回国,获得这款游戏应得的回报和荣誉!

凌晨时分,李安南和陈光都等没回家,而是等在电脑前,等着发售第一个小时的数据出炉。

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