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新13 《荣誉勋章》

书名:最强游戏商 作者:头像就是作者

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新13 《荣誉勋章》

几天以后。李安南办完了所有必要的手续,只等到时间飞回国内。

也就在这时,他终于想好接下来要做什么。

他要做的东西,将使用《荣誉勋章》这个名字。而内容会是一次不折不扣的革新!

《荣誉勋章》是十五年前流行一时的FPS系列,曾和《使命召唤》系列、《战地》系列一时瑜亮,玩家众多,其中也有李安南。

李安南记得,他当年玩《荣誉勋章》时,好像才十岁左右。那时家里有一台电脑,放在客厅,他只有晚上写完作业以后,才能玩上一个小时。

可对他来说,一个小时哪够啊。他就早上偷偷早起,赶在父母起床前多玩上几个小时。

小孩子最爱的就是睡懒觉,可为了玩《荣誉勋章》,李安南居然能起那么早。可想而知,当年的《荣誉勋章》,有多大魅力!

只是《荣誉勋章》后续作品,一直专注于制作二战题材。而竞品《使命召唤》和《战地》都早早转型,一个做了“现代战争系列”,销量达到了上亿级别,另一个做了《战地2》。《荣誉勋章》瞬间被甩开了好几个身位。

之后《荣誉勋章》也尝试追赶,制作现代战争题材,但并不成功。最终EA在一次发布会上,公开宣布无限期冷藏这个IP。

李安南清点EA的无形资产时,从名单上看到了《荣誉勋章》,顿时控制不住情怀,想要重启这个名字。但他又担心,他有那个能力吗?

想法几次反复,他的脑中不断冒出新的想法,又不断否决。最终,他明确了思路。

他要做《荣誉勋章》!但做的不是只是一款FPS游戏,而是一个游戏平台!

整个游戏的核心,可以说是一个超级强大的编辑器。编辑器的基础是寒霜3引擎,内置大量材质、模型、特效。EA的储存服务器中,本身就有大量废弃的素材。这就有了用武之地。

使用这个编辑器,哪怕是没有丝毫基础的人,都可以在学习一两天后,轻松上手,自己制作游戏!

制作时,感觉会比较类似《星际》、《魔兽》的地图编辑器。只是《荣誉勋章》的编辑器功能更加强大,能够提供给玩家创造复杂FPS游戏、TPS游戏的能力。

李安南的目标是,这个编辑器可以做出《求生之路》、《无主之地》这种等级的游戏!

而且,编辑器极其简单易用。哪怕只是一个人用业余时间创作,也能做得像模像样。

所有玩家的创作,都将放在《荣誉勋章》游戏大厅的某个列表***更多玩家浏览、购买、下载,甚至付费打赏。产生的收益,李安南分一部分,剩下的交给创作者。

李安南能找到这个思路,其实也是有点犯懒。他的个性有点奇葩,喜欢做饭,但不喜欢刷碗。不知道别人是不是也这样,反正他在做饭时,感觉是在创造,乐趣盎然。但刷碗……刷碗就无聊了。

拿到做游戏上,他喜欢的,是看到创意化为实体、得到验证的那一瞬间。而不是打着哈欠写代码,写逻辑,调参数。苦干两三年,发际线高了好几厘米,才能看见一款游戏诞生……

所以李安南忍不住会想,他都这么有钱了,不如专门找一群人,帮他完成写代码、做建模这类枯燥工作吧!于是,他明确下来,做以编辑器为核心的《荣誉勋章》。

预计发售的时候,《荣誉勋章》中会内置三个李安南做的子游戏。一个是《荣誉勋章:空降神兵》的重制版本,一个是以古罗马斗兽场为舞台的冷兵器大逃杀游戏,最后一个是非对称对抗的联网合作游戏。

用编辑器做出三种风格截然不同的子游戏,应该可以证明《荣誉勋章》的潜力了。当然了,李安南制作三款游戏时,他本身也能爽到。

如此强大的编辑器,全部功能都会完完整整地开放给玩家。李安南不打算藏私,

《荣誉勋章》最主要的卖点,就是完善的游戏制作功能。吸引那些渴望自己做游戏、却又不得其门而入的创作者入坑,再不断带动新人加入。

玩家做出来的子游戏,是可以销售和盈利的。他们给李安南做游戏,还给李安南赚钱,李安南支持他们还来不及,怎么会限制他们?

思路明确以后,李安南不禁越想越兴奋。这是什么?这是名副其实的颠覆啊!

单人就可以做《求生之路》等级的游戏。数以万计的玩家用业余时间各自制作游戏。

从此以后,游戏的制作成本大幅度下降,产出更多。

动视、2K那些传统游戏厂商的3A游戏制作流程,怎么和这种模式竞争?效率怕是比超跑和马车的差距还大吧!

李安南忍不住又想,国产单机游戏以前大幅度落后世界,所有人都认为,问题出在技术不够、资金不足上面。

那么等《荣誉勋章》发售以后,国产游戏能不能弯道超车?

……

《荣誉勋章》必然是一个极为恢弘的工程,没有人手是不行的。

不同于普通FPS游戏、只要一两百人的团队就能做。《荣誉勋章》需要成千上万的人,持续不停地增加新的素材、新的特性,才能推高护城河,保持竞争力。

李安南得从EA带回去一些帮手,组建初始团队,之后再在国内继续招人。

很快,EA红木城总部的所有员工,就收到了一则由人事部门发送的电子邮件。

电子邮件的开头用英文写成:“你好,请不要对外泄露邮件的内容。如果你看不懂下述内容,请删除此邮件,无需在意。如果你能看懂下述内容,并且感兴趣,请将你的简历发送给XXX@。”

英文内容下面,是用中文写成的《荣誉勋章》制作计划。

李安南希望团队能用中文交流,不然到了国内,没法和国内员工合作。所以用这种方法筛选人才。

他虽然提醒大家不要泄露,但就算泄露了也不怕。他想做的东西,其实并不新鲜,暴雪二十年前就做过了。他只是要做得更进一步而已,有什么可藏着掖着的。

很多东西,不是想不到,而是做不到。

这样的大工程,一些小公司根本没有技术能力去搞。

而像2K、育碧这些巨头,是有能力做到了。但巨头都是上市公司,让董事会拿出大量资金,投入大量资源,去赌一个前途未卜的想法?怎么可能。

也就李安南,天降浮财,有钱任性,想怎么玩就怎么玩,觉得有戏就张罗着去做,根本不想失败的事情。只有这样,才能随心所欲地搞事情啊。

哈哈哈,有钱真好。

……呃。李安南正得意着呢,突然想到,像他这样的人也不是没有啊。

比如传说中不会数三的G胖。

再比如那个拿了微软12亿美元的《我的世界》制作人……

李安南顿时又愁眉苦脸起来,祈祷那些大神贵人多忙,最近俗事缠身,别来注意到他这个小透明。

不过等他把《荣誉勋章》做起来了,可就此一时彼一时了。到时候再想和他竞争?门都没有!都得死!

李安南一会独自傻乐,一会又惴惴不安,一会又傲然自得,和魔怔了似的。

……

EA总部,技术支持部门的DirectX优化小组,有个黑头发的人,名叫赵起树。他收到了手机发来的邮件。

“主题是中文写的?”赵起树有些惊奇,看来公司这几天传闻果然是真的,EA确实被一个中国人恶意收购了。

收购不收购的,是上面那些大人物的事情,和赵起树无关。反正以他的身份,不管能力如何,经验怎么样,他都不可能做到管理层。没有上升希望,他也就不会产生同仇敌忾的心情了。

他好奇地仔细看起了邮件内容:“平台化《荣誉勋章》?专业级游戏编辑器?”

看着看着,他有些激动!这东西要是能实现,绝对了不得啊!

要是能在这个项目开始之前,就加入其中,成为创始团队的一员。当成果做出来以后,功劳绝对有他的一份!

这份红利说不定可以吃一辈子,让他做完就直接退休了!他到时候踢踢球,用那个平台做做游戏,多懈意!

而继续呆在这里呢?最多晋升为高级工程师!他这辈子就这样了!

更何况,他还想起了自己的初心。

他是玩《剑侠情缘》、《仙剑3》长大的。可等他到美国读大学时,国内单机游戏不仅没有越来越好,反而彻底衰落了。《征途》、《天龙八部》,倒是成了国产游戏的代表。

而国外游戏产业却蒸蒸日上,各种大作奋勇争先,不断推陈出新,每年都有肉眼可见的进化。

他也曾产生过念头,回国创业,以一己之力,改变国产游戏的现状……但只是想一想罢了,他根本没有勇气去做当一个堂吉诃德。

但现在,他有机会去实现这个愿望了。只要邮件中说的平台《荣誉勋章》诞生,国产游戏的技术水平将瞬间拉高到世界水准。

也许,国产游戏能够就此崛起,中国绝对能诞生很多好游戏!

好运不常来,要是不上这趟车的话,可就错过机会了!

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