30 《荣誉勋章:冰雪战场》
书名:最强游戏商 作者:头像就是作者
30 《荣誉勋章:冰雪战场》
面对父母的道歉,曹怡只是简简单单地道:“没事了。”
之前做《火线突击》的时候,她是真的憋了一口气的。但现在游戏做出来,她那口气自动就消了。
游戏卖得那么好,她又成为凤凰工作室的发言人,得到了玩家那么热烈的追捧。她眼界开阔了许多,成天考虑的已经完全是另一个层次的问题了。之前的不愉快,又怎么会放在心上?
更何况,父母已经主动道歉了,就这样吧。
曹父好奇地道:“闺女,你在这里干什么工作?做游戏真的这么有前途?”
曹怡笑了笑,“走吧,我带你们吃饭去。边吃边说给你们听。”
……
刚才曹怡做直播节目时,李安南一直在看着直播,观察着玩家们的反应。
当曹怡明确地说出来,要等到一到两年以后,才会去做中国风游戏。玩家们确实是有些失望的,弹幕都是一片不愿意的声音。
比起耐心等待,他们更希望看到一步登天的事情发生。
泱泱中华,又不是没有可以做成游戏的文化题材!远古时代的《山海经》,现代的《九州》系列,多的是!
为什么,就是诞生不了一款中国的《巫师》系列呢!
玩家们爱之深,责之切,心急如焚,仿佛望子成龙的家长。恨不得昨天国产游戏还和国外有好大差距呢,明天早上一睁眼,国产游戏不仅超过国外,还拉开一个身位……
现在,艺电要扎根中国,又有了凤凰工作室,他们的心中,自然产生了期望,甚至不切实际的幻想。
他们得知,自己的期望不会被立刻满足,当然会失望。
但人心又都是肉长的。玩家们听完曹怡讲的半天道理,又怎么能苛责她呢?
她和艺电,不是不想做中国内容,而是要再等一等。
很多玩家已经坚定了信心,这一两年里,只关注艺电游戏的质量,不苛求题材和内容。
他们已经等了十几年了,还在乎多等一两年吗?
不过也有人不太关心中国元素的事,他们的注意力,被艺电接下来要做的新项目吸引住了。
竟然是《荣誉勋章》!好多人的童年回忆啊!
这个IP诞生的时候,可是和《使命召唤》、《战地》并驾齐驱的,是当时FPS游戏的三驾马车!
只可惜《使命召唤4》横空出世,而《荣誉勋章》还一直专注二战战场,顿时就被拉开了差距。
后来《荣誉勋章》也尝试着转型,做现代战争主题的续作,然而口碑和销量双双失利。最后EA宣布,无限期冷藏这个IP。
很多人都以为,他们是再也看不到《荣誉勋章》的新作了。
没想到,艺电和凤凰工作室竟然要复活这部作品!太让人惊喜了啊!
真希望这是一部王者归来的作品,《荣誉勋章》历经波折,重新夺回当年的王冠!
人们的各种态度,全都反应在了刚开通的“艺电中国”蓝V微博号里。
最新一条微博底下,排名第一的评论,是个叫“丹徐清”的人发的:“不论艺电接下来是做埃及王子历险记,还是美国军人打反恐战争,只要做得好,我就会买!我相信,你们终有一天,会满怀信心地为我们做中国元素的!”
底下有人跟评道:“什么不知道怎么做中国元素,都是骗人的。其实就是EA总部势利眼,不相信中国玩家的购买力,以为我们玩不起3A游戏,不准艺电中国和凤凰工作室为我们做罢了。我们拿钱投票,不信EA永远看不起我们!”
“就是。这个世界,谁和钱过不去。好莱坞都拍《花木兰》了!要是艺电做出来的游戏有一半是中国玩家买,我不相信他们还不考虑中国元素!”
排名第二的评论,则不提什么中国元素,只惊叹道:“新作是《荣誉勋章》!我小时候最爱玩的游戏!你们要复活这个游戏系列吗?太棒了!加油加油!”
排第三位的评论,是个名字叫“EA-曹怡应援会”发的:“守护世界上最好的怡宝宝!矿泉水都来点赞啊,怡宝放心飞,水瓶永相随!”
李安南不由觉得好笑,曹怡这真是要成偶像啊。看她粉丝在这层弄的架势,和新出道的小鲜肉有什么区别?
看来真得给她加钱了,把她牢牢地拴住。李安南心中琢摩。
既然他已经得到了国内玩家的支持,李安南就没有后顾之忧了,可以全力与赴地去做接下来的要做的新游戏了。
新游戏将名为《荣誉勋章:冰雪战场》,类型为第一人称射击。
虽然以“荣誉勋章”开头,但和之前十几款旧作没有丝毫联系。使用全新剧本,全新人物。李安南的野心很大,打算以《冰雪战场》为起点,打造出全新的《荣誉勋章》系列。
游戏的玩法比较复古,高度类似《使命召唤》现代战争系列,最大的卖点是“游戏电影化”。玩家在突突突的同时,也仿佛在看一场史诗般的电影。
这种游戏的关键,在于游戏剧本。《冰雪战场》的剧本,是当年“游戏电影化”风潮最盛时,EA和好莱坞专业编剧团队合作,共同写成的。非常精彩,戏剧张力十足,同时兼顾了游戏*******背景为1939年末爆发的苏芬战争。内容概括起来,就是一位美国富家公子哥,志愿到芬兰参加国际军团,抗击入侵苏军的故事。
这个大背景设置得很讨巧。
二战已经被各种作品做得毫无新鲜感了,再做个讲述市场花园行动、诺曼底登陆的二战游戏,玩家可能连预告片都懒得看。
只有另辟蹊径,让主角去新的地方,打新的敌人,才能刺激玩家的热情。
苏芬战争就是一个很好的选择。玩家对这个题材比较陌生,有新鲜感。而且苏芬战争规模庞大,数百万人投入战斗,数十万人伤亡,有足够的施展空间。
另外噱头很足,敌人不再是纳粹德军,而是相对来说更加遭恨的苏军。交战双方,又是两种社会制度……
再把主角以志愿兵的名义,设置成一个美国愣头青,队友也都是自愿从英法来的志愿兵,解决了玩家代入感的问题。
种种设置做出来,欧美玩家肯定愿意扮演这样一位“为民主而战的战士”,在芬兰的冰天雪地里,用各种武器哇咔咔地干苏军!
但说实话,这剧本给李安南来做,还真是有些违和。剧情里,有很多发展是由主角个人信念推动的,而这些信念,老实说,李安南不太认同,国内玩家估计也没几个能认同的。
改又没法改,主角的性格可不是什么可有可无的细节,牵一发动全身,改掉基本上等于重写了。只能剧本怎么写,李安南怎么做。
好在他已经提前给国内玩家打好预防针了,避免玩家们看到游戏时,感觉违和,心里产生不舒服。
作为一部希望做成新系列的重启之作,李安南还专门给游戏后面加个扣子。游戏的结尾,苏芬战争结束,游戏主角不仅得到芬兰政府的嘉奖,还要返回美国,得到美国总统秘密授予的一枚“荣誉勋章”。
荣誉勋章在现实中真实存在,是美国军人能得到的最高奖赏,只有战功卓绝之人,才能获得。绝大多数获得勋章的人,都会留下名字,为大众所熟知。
但在整个美国历史上,一共有九枚荣誉勋章,颁发给了“无名战士”,他们名字被严格保密。他们做出了什么贡献,又经历了什么样的危险,全都是秘密,不被外人所知。
这就有发挥的空间了。如果条件允许,未来《荣誉勋章》系列将以这九枚神秘的勋章为核心,杜撰出九位勋章获得者的经历。
李安南希望,能把这个系列做成新的年货!重现几年前《使命召唤》的盛况!
这就需要《冰雪战场》必须做好,做到让玩家惊喜,才能赢得销量的开门红,为后续系列铺路!
做这个游戏,主要用到的技术,是3A中比较常见的“动作捕捉”。请真人穿上从头包到脚的特殊服装,像演话剧一样地按剧本表演,再把这些动作导入到游戏中,替换成游戏人物。这样做效果很好,速度也快。
在李安南的要求下,EA提供了一整套动作捕捉的解决方案。所有设备和软件加起来在四千万美元左右。李安南不在乎这点小钱,立刻订购了这些设备。不用多久,设备就能从世界各地送到中国来。
李安南比较犯愁的是,这些设备放到那里?现在的写字楼肯定是放不下的,必须要找一个更大的场地。
新场地不仅要容纳这些设备,还要有相应的拍摄条件。凤凰工作室也要整体搬过去。因此电力要够,办公条件要好。另外周边也要有一定的基础设施,解决员工吃饭和住房的问题。不然一百多号人,不能成天在办公室睡觉吧。
李安南决定,这几天主要忙这个,在设备到来之前,先赶紧找到合适的场地!