14 点石成金?
书名:最强游戏商 作者:头像就是作者
14 点石成金?
这么多天下来,对于回国以后要做什么、怎么做,李安南也有了个更加细致的思考。
半年后,拿出一款3A游戏,这是不会变的目标。但他会先用前面一到两个月的时间,学习技术,锻炼团队。磨刀不误砍柴工。
实话实说,李安南目前对寒霜引擎的认识,几乎为零。国内会用这款引擎的人,同样几乎为零。所有人都必须从头学起。即使EA提供了完整的说明文档,也要花一番功夫,才能达到熟练运用的程度。
既然必须要先学习,那么李安南就要选择最有效率的学习方法。而他相信,最好的方法,一定是边学边做。
正好,李安南就知道有一款被EA废弃的游戏,十分适合作为学习道具。
就是李安南在储存服务器中发现的即时战略游戏,《命令与征服:将军2》!
当年《将军2》立项时,EA正在搞“通用引擎计划”,废弃各部门使用的十几种游戏引擎,统一使用寒霜3。因此,《将军2》使用的,就是寒霜3引擎!
李安南现在已经查阅过记录,知道《将军2》为何被放弃。当时游戏即将做好之际,制作团队认为游戏的整体设计有问题,不够好玩。必须推倒重来,回炉重做。
但那是2013年,MOBA类游戏强势崛起、RTS市场急速萎缩的时代。游戏越拖下去,赔本的几率就越高。
于是EA失去了耐心,快刀斩乱麻,直接砍掉了事。
严格意义上来说,《将军2》不是一款半成品游戏。而是一款已经能玩的、游戏性有问题的、没有发售的游戏!
这就便宜了李安南。他打算把《将军2》拿出来,将其拆解,再按着自己的思路,重组成新的游戏。
经过这样一个项目,相信他可以锻炼出一支得心应手的团队,同时积累经验,加深对游戏制作的理解。
重做以后,游戏就不再是《命令与征服:将军2》了。因为RTS的难度太大,现在的李安南是没有能力做好的。
即时战略游戏,也许是最难做的游戏。这种游戏必然有三个环节——采集资源,建造兵力,击败对手。好的RTS游戏,应该让玩家在进入游戏的第一秒,就紧张兴奋起来。
如果游戏在前期存在“垃圾时间”。玩家无所事事,只能无聊地看着屏幕,等待资金累积,肯定觉得游戏不好玩。
但若是把经济设计得过于复杂,玩家前期是忙得停不下来了,可中期怎么办?中期玩家的经济更加庞大,然而玩家不仅要调整经济,还要操做兵力,根本忙不过来。玩家从游戏中体验到的不是享受,而是折磨、劳累。
怎么同时平衡这三个环节,让玩家在任何时候都得到充分的乐趣,学问简直可以写成一本书了。李安南现在即使强行去做RTS游戏,也只能自取其辱,说不定还不如现在被废弃的《将军2》好玩。
李安南准备做的,是一个“RTT”游戏,也就是即时战术游戏。和即时战略游戏相比,即时战术游戏省去了经济环节,玩家不能在游戏中造兵和建筑,只能用开局时给的兵力打赢关卡。
RTT更容易制作,不需要像RTS那样考虑得面面俱到,只需要考虑一个环节,就是战斗!玩家所有的乐趣,都从“战斗”这唯一的环节中获得。做好了战斗,也就做好了游戏。
不过,做RTT游戏,可能不赚钱。即时战术游戏在2000年左右非常流行,《突袭》、《闪电战》、《代号装甲》等等,都曾风靡一时。不过现在式微了,属于一种小众核心向的游戏。
好在李安南不打算通过这款RTT游戏大赚特卖,这只是他的练手之作。之后,他才会开始真正的重头戏,制作真正的大作。
……
李安南规划未来的同时,也收拾好东西,再去挑了回国送人的礼品,然后静等飞机航班。
就在这时,他收到一封邮件。
发信人自称是EA的高级员工,设想了一种针对寒霜引擎、可以大幅度提高游戏场景建模制作速度的算法,但上级不认可他的想法。于是他找到了李安南,希望得到李安南的支持,把这个算法做出来。
看到有人毛遂自荐,李安南有些出乎预料,那人怎么知道他邮箱的?
原来,那人是拿着绿卡的中国人,从英文报纸上看到EA有了新的大股东时,看出名字是汉语拼音。再想到EA反常地代理了一款国产游戏《极速四驱》,于是那人去查了《极速四驱》的制作公司。通过龙骑工作室公开的持股名单,确认了是“李安南”这三个字。再经过一番社会工程,也就是人肉搜索,找到了李安南的邮箱。
李安南想了想,和那人约了个地方见面。主要是那人说的东西,确实引起了他的兴趣。
场景是游戏必不可少的基石。除了《刺客信条》的部分情节,所有游戏都不可能在一片白光里发生剧情。主角一定要在一个地方,才能做出行动。这个地方可以是旷野,可以是屋内,也可以是宇宙飞船中。
场景做得越精美细致,就越是能给玩家带来真实感,让玩家对游戏产生美好感官,游玩时也更容易进入沉浸状态。
但游戏场景做起来,十分耗时耗力,成本很高,性价比却很低。有些场景玩家可能停都不停地跑过去了,制作起来依然不能偷工减料。
李安南知道这是个痛点,所以想知道算法的原理,究竟如何提高制作游戏场景速度。
那人名叫魏向明,戴个眼镜,看起来一副学霸摸样。见到李安南,生怕李安南不信,上来就噼里啪啦地说了一通。
魏向明的想法,是通过机器学习,研发出一种AI算法,算法可以自动分析风景类图片、影片,把图片中的地形地貌,转化为游戏中的多边形体,再渲染成游戏场景。
如果成功,以后做游戏就简单了。要做《GTA》那样的城市场景,就派人到纽约之类的城市,举着摄相机逛一圈。要做《上古卷轴》那样的天际世界,就去冰岛之类的地方转一转。别家必须花费好几年时间,才能构筑出的精致虚幻世界,李安南却只要几个星期就行……
可真是巨大的生产力提升啊!
但这有可行性吗?李安南不由怀疑。
图片也好,影片也好,其实是由无数个在平面上的像素点组成。人是通过自己的脑补,才建立起的3D立体感。
电脑如何能模拟人脑,把2D画面转换成3D游戏资源?
听了李安南的质疑,魏向明并不露怯,仍然信心十足地道:“AI可以基于神经网络,进行超高强度的训练。比如这个杯子……”
魏向明单手端起面前的咖啡杯,另一手拿着手机,模拟从各个方向拍摄。
然后魏向明道:“一开始,我们也许需要数十张,甚至数百张图片,才能让AI认知到杯子是3D的。但通过不断训练,这个数字会慢慢缩小。最终,AI可以只要根据几张不同角度的图片,就能彻底地理解图片里的空间方位。”
“真的能做到吗?”李安南还是怀疑,太科幻了。
魏向明颇为自豪地道:“我认为可以。我曾在脸书研发过一种广告AI,分析用户的心情,决定是否多推送广告,效果很好。更早在麻省理工时,我和导师还做过一款简单的AI,分析学生在社交媒体的言论,判断他们是否会逃课。对于自动化、AI和算法,我从很早以前就开始学习了。我现在已经有了思路和方向,只是缺了一个机会!”
李安南有些心动了。他没学过这些,不知道是不是被忽悠了。但AI确实是最近几年的风口。如今硬件发展到了一定的高度,有了足够的算力,让人可以尝试去把科幻的狂想化为现实。而且前景也非常可观。
就好像魏向明说的AI算法,若是实现,一款3A游戏的制作成本,将直接降低一大截,同时效率加快无数倍!
李安南决定再和魏向明聊一聊,看看这人靠不靠谱。
魏向明确实是个学霸。清华毕业以后,拿到了麻省理工的全额奖学金读研,毕业以后先后在好几个硅谷企业任职,最后EA挖去,负责图形优化工作。
但魏向明发现,他已经触碰到了华人在美国的职场天花板。不管他怎么跳槽,不管做出了什么贡献,都得不到升迁。看着一些白人能力比他弱许多,却被公司当宝一样地捧到高位,连印度人都爬得比他快,他很不平衡。
他本来已经萌生退意,打算回国发展,到更公平的地方,一展才华。得知EA变天之后,他意识到是个机会,于是找到李安南的联系方式,主动联系。
谈到这里,李安南已经可以做出决定了。
李安南决定赌一把,赌魏向明真的能做出那个神乎其神的AI算法。
赌赢了,李安南就得到了点石成金般的巨大优势!想一想,别人用两年时间、砸几千万甚至上亿美元,才能端出一款3A大作。李安南却能两三个月就甩出一款3A来。这是多么恐怖的事情?
即使赌输了,李安南除了损失一点钱,又丢了什么呢?