卡牌全品级和加成,深渊种等种类全解(必看*)
书名:全知卡牌视角 作者:美索布达米亚
卡牌全品级和加成,深渊种等种类全解(必看*)
灰白绿蓝(上限四星,可通过升华提升星级)
紫橙金(上限八星,每个阶段的增幅手段不同)
红色神话(上限十星,分为加冕与殿堂两种)
常规变强卡牌的方式:
二次创作(增加技能组和特质,原本故事质量越好二创次数越多)
升华(提升星级也就是加数值,需要升华许可)
进阶(改变卡牌外观和提升能力,需要素材和承接原本故事的扩展故事一统一世界观统一主视角,新故事质量必须比原本卡牌的高否则进阶失败或者提升很小)
卡痕,紫品以上刻下卡痕可以在现实世界全力出战,并且会获得卡痕技。
底边(底牌——王牌——封牌)可以百分比增加数值和提高技能优先级(比如双方的某项技能都会进行判定,底边强度高的判定成功)。
特殊变强卡牌的方式:
神格:拥有神性因子才能获得的神化能力,可引动天地之力(天文地理,自然现象,宇宙本质等)加以己身,比如莉亚的风暴神格,贝斯特的月亮神格。
特殊形态(比如堂吉诃德的全骑士形态,狮身人面像的欧西里斯天空龙形态,只有特定场景可以激发,这种形态没办法触及各品质的上限,但也不会太弱)
圣痕:通过将卡痕与底边连接的方式,构筑完美的卡牌回路,只能作用于橙品及以上的卡牌。
无卡册(会根据成就圣痕的基础样式产生:石刻记载就是石圣痕,陶罐印画就是陶土圣痕,木雕作品就是木圣痕,也就是说该卡师借助的往昔愿力遗物类别不同会获得不同的圣痕,因为现阶段刻下圣痕必须借助以前的神话传说愿力,什么样的圣痕会有映射的外物也就是石土木纸等物质附着在卡牌上,
有卡册:银白圣痕,金玉圣痕,通过统一世界观下中的全卡牌之力,让至少是橙品的卡
橙品最强为满升华带卡册圣痕的十星橙卡(二次创作不能让卡牌本身变强多少,只是让其多元化)
然后是领主,噩梦魔物对比蓝紫橙卡灵。
(特殊对比:带神格中上紫微弱于究极态领主,也就是最多平手,莉亚能赢拉二化身是后者
噩梦魔物有三阶:灾种,末果,终末(花形,树形,星形)
最后是灾月与人类的容器培养:
人类(联邦):
短生种(无法承载神话生物的残次品,寿命比普通人减半)
长生种(容貌定型,除非过于衰老才会外貌凋零,比普通人寿命长三倍左右,可以承载神话生物纳为记忆卡在自己身上降临,也就是联邦根据古籍的记载将某个人的外貌性格思想都而变得趋近于历史神话中的某个人物,让其契合)
完美种
还有没出场就不例举了,万一砍掉不写不好。
中立:
神话种(幸运儿,神话再现)
灾月:
混沌种(糅杂了灾月部分意志加之神性的容器,拥有巨大缺陷和强大战力,好处是可以无视秘境里很多的限制规则,让灾月可以在它掌握得不是那么好的地盘上投放,干预秘境,也就是亚瑟王秘境里的黑枪莉亚)
深渊种(诞生自深渊中的深渊化魔物,它们一经出现便至少是灾种位噩梦,拉二目前正向着这个阶段转化)
毁灭种(极端恐怖的存在,它们是彻底失衡的魔物,但外表往往是人畜无害的人类,前文有该种出现)
灾月种(也就是灾厄本身)
同时灾月还会引发各种历史事件(例如黑死病,瘟疫,天花莓毒),还有各种特殊的意识形态和社会特征(父权压迫,资本主义,帝国主义,历史周期律),常态无解,必须通过心世结界将之具象化成实体击败。