第二十六章 打破桎梏的第一步
书名:开局制作寂静岭,评委直接被吓晕 作者:日月喵
第二十六章 打破桎梏的第一步
“昂子,到公司楼下了?”
“刚到,咱们工作室换到六楼去了吗?”
“对的,坐电梯上来右拐就能看到了,那一片都是咱们的,原来的地方太小了。”
挂断电话,林子昂走进大楼电梯。
不一会儿,他就到达了工作室的门口。
“来来来,游戏设计师都停一下手里的活,到会议室集合。”
邓建飞拍拍手发出命令,几个本来想过来找林子昂请教问题的人只好讪讪然停住脚步,转身走向会议室。
“不急啊,有什么问题可以直接在会上问!”
林子昂也挺乐于看到自己员工这份劲头,不免露出笑容大声提醒。
紧跟着他也走进了会议室,本来嘈杂的环境瞬间就安静了下来。
看着那一双双充斥
“我自认是个挺幽默的人,不至于给你们这么大的压力吧,不知道的还以为是班主任来了。”
底下传来了笑声,不过没人趁机窃窃私语,他们都在等林子昂说话。
“好,那咱们言归正传,其实也就是简单聊一聊,咱们彼此沟通和学习一下。”
林子昂径直坐在了讲台上,相比起老板,他觉得自己现在其实更像是班长在开班会。
人数也差不多。
“我听建飞说,咱们现在似乎遇到瓶颈了,然后我也看了一下你们提交的方案,每一份都看了。”
“但是都存在一个相似的问题,你们有点过于注重如何赚钱了。”
“我不是说赚钱不好,但大家也知道,现在华国其实不缺能赚钱的游戏,三大游戏公司都是专门做这个的。”
“我也看出来你们有在想改变,你们提交的设计思路很多都已经在弱化氪金环节,但是还不够。”
“因为在我看来,能赚钱的游戏和好游戏并不同,他们有时会交叉,但确实是两个不同的概念。”
“我知道有些人会想说,不能赚钱,再好的游戏又有什么用,不能赚钱,公司怎么活?”
“是,这是一个死胡同,鱼和熊掌不可兼得,对一个寻常小工作室来说这是无解的困境。”
“有人想先做点赚钱的游戏,然后利用挣到的钱去做好游戏,我懂。”
“但是我在这里告诉你们,你们不需要考虑那么多,老老实实想怎么把一个游戏做好就行了。”
“因为这里是破茧工作室,而破茧工作室有我,名气和钱,我都不缺。”
“你们现在做的那些小游戏,我供得起。”
“而且在破茧工作室的这块招牌作用下,游戏也能卖得掉。”
林子昂语气平淡,但言语中满是自信。
台下顿时响起如潮水般的掌声,很多人都忍不住欢呼起来。
“林子昂老师牛笔!!!”
“林老师我爱您!!!!”
在掌声中,林子昂利用投影设备将ppt打在了身后的墙上,然后开启了下一个话题。
“好了安静一下,既然现在知道自己要做好游戏,那咱们就给好游戏定义一下。”
“我给好游戏的定义就是:能让玩家进入心流状态的游戏,就是好游戏。”
“不过在此之前,我们需要回顾一下,蓝星游戏的发展史。”
“大家有没有发现,华国也好,其他国家也好,近几年,甚至说近十几年,虽然游戏行业越来越火爆,但游戏本身的发展却陷入了僵局,甚至有不进反退的情况出现?”
“有人想过为什么吗?”
林子昂将问题抛给了会议室里的游戏设计师们。
“因为大家都想进游戏行业发展,而且人工智能的出现让游戏行业的门槛越来越低了,所以整体水平下降了!”
很快就有人给出了他的答案。
但林子昂却摇了摇头,说道:“这只是其中的一部分原因,还有吗?”
“因为大家发现做氪金游戏更简单也更赚钱,所以就没人愿意在大费周章地去做那些复杂的游戏了!”
“也对,但不够全面。”
见没
“还有因为虚拟交互技术的出现,让游戏带来的刺激更容易被获取了。”
“自从有了虚拟交互头盔之后,很多游戏设计师都发现,自己随便做做就能让玩家产生以前从未有过的代入感。”
“那么就没有必要花费几个月甚至几年的时间去做游戏了。”
“这也导致市面上同质化的现象非常严重,只要出现一个爆款,就会有很多人都去模仿,为什么,因为省时还挣钱啊。”
“但这些游戏是好游戏吗?他们是赚钱没错,但不好,甚至放在以前的年代可以说是垃圾制作。”
“玩家们就像是被温水煮熟的青蛙,因为虚拟交互技术能让他们轻松获取以前玩大作才能得到的爽感和成就感。”
“等他们发现市面上游戏质量竟然出现了如此严重的下滑时,已经太迟了。”
“所以其实我们要做的事情很简单,那就是逆流而上,回到以前还没出现虚拟交互技术和人工智能辅助时,游戏设计师应该有的状态。”
“首先
林子昂大概地介绍了一下模型,其实这个模型绝大多数游戏设计师都应该在大学就学过。
不过随着时代发展,这很有可能成为了选修课里的内容,反而是氪金心理学成了主修课程。
随后林子昂深入浅出地讲述了一遍游戏心流的本质,并重新将玩家划分为四个群体。
他先是带头复习了一遍巴特尔玩家模型,然后又提出一个新的概念。
玩家沉浸游戏的四大乐趣:困难乐趣、简单乐趣、社交乐趣和严肃乐趣。
这四种乐趣的描述并没有站在同一个思考维度,相互之间存在重叠、交叉与相互包含的成分。
但已经解答了
在场的游戏设计师都是聪明人,很快就发现了林子昂的目的。
找准目标群体其实是一个老生常谈的话题,但蓝星上的氪金游戏有时会因为过于贪婪而尝试将所有人群都囊括在自己的目标群体内。
林子昂只是希望他们能够更精准地找到自己的定位,好的游戏设计师首先得是一个好的玩家。
热爱游戏才是做出好游戏的前提。
会议结束后,所有游戏设计师都带着满满的收获离开了。
房间内只剩邓建飞和林子昂两人留了下来。
“讲得不错啊你小子,以前怎么没见你这么有觉悟,大学的时候你还老喊着自己要做最赚钱的氪金类恐怖游戏呢。”
邓建飞笑着用肩膀顶了一下林子昂。
“人都是会变的,还记得当时高中在宿舍夜聊的时候,谈到咱们最喜欢的朝代,我说自己喜欢哪个吗?”
“唐朝?不对不对,好像是宋朝。”
“对,是宋朝,我当时给的原因是,宋朝是一个非常宽待士大夫的朝代,是文人墨客幸福感最高的时代。”
“对对对,我想起来了,当时我们还笑你真把自己当书生看了,指不定真到宋朝就变成草民了。”
谈及过去,林子昂的脸上也出现笑容,不过到底是黑历史,多少有些羞赧。
“去去去,宋朝市民也挺幸福的,武将才遭罪呢,到哪儿都受冷眼。”
“那你现在最喜欢哪个朝代?”
“明朝。”
“为啥?”
“不知道,感觉明朝挺有精气神的,主要是喜欢朱元璋吧,他是真的开局一个碗。”
“你咋不说明朝皇帝易溶于水呢,还有鼎鼎大名的叫门天子和道士皇帝,我是没看出来有啥精气神。”
沉默了一会
“你现在跟朱元璋还挺像,你之前跟开局一个碗也没啥差别。”
“我又不想当皇帝。”
面对好友的玩笑话,林子昂也没有当真,只是笑着摆摆手。
“我只是希望,咱们华国游戏能越来越好,日月明,多有希望的一个字啊。”
林子昂想起了老家的黑神话悟空,眼睛愈发明亮,笑容里也多了几分憧憬。
会好起来的。