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第四十一章 面向未来的憧憬,前沿科学的种子埋下了(求追读!)

书名:逆流03,从打造爆款小游戏开始 作者:无责猜想

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第四十一章 面向未来的憧憬,前沿科学的种子埋下了(求追读!)

“综合值系数的制定同样交给插值运算。”张琼继续在指令输入了参考系,“比如说这个玩家的技能命中很多,说明他熟悉机制,心态稳定,能不断积攒技能攻击怪物,做到事半功倍,我给这一项的综合值评分是4;

“防御成功次数较多的玩家说明他比较老荫蔽,且眼疾手快老谋深算,却不是游戏鼓励的玩法,至少我个人希望看到激进的玩法,所以综合值评分是3;

“杀死怪物多,自身死亡少,其馀数据介于全列表的中流,我设置综合值评分2;

“最后1分是全列表计

张琼一项一项介绍着《冒险小当家》的玩家综合值系数规则,一边罗列代码将评分背后藏有的含义,用代码语言详细描述,他在最后说道:“运算过后,分数大于9的为金色大神,大于7的为紫色厉害,大于5的为红色,大于3的为黄色,大于1的绿色,之间值域允许一进位。”

张琼写了足足四十多行才把代码写完,最后点击运行。

计算机在一阵严重卡顿后,整个My Sql数据库中,便布满了五彩斑烂的数据行。

众人见状发出“哇”声惊叹,显然他们也注意到了这些数据行金色的部分

“OK,谁是手残谁是高手,一目了然,当然了,谁也不会一成不变的永远是个笨蛋。”

张琼在汇编器中继续输入,“接下来,将每一种色域中的玩家分数相加,除以所有该色域玩家总数,得到该色域的水平平均值,即为综合值系数。”

张琼最后补充了一段命令,“每当服务器运行15分钟,进行一次综合值评分计算,根据系数的变化,对全数据列表进行调色处理。”

张琼新建了一张MySQL Server列表,将其定义为PK专属服务器,并将前面两个区玩家列表横移到第三张PK列表里,并将当着所有人面调试出的PK匹配机制插值运算函数,整个赋予进列表后台。

这就相当于为第三组服务器灌注了生命。

接着,张琼又新建了第四张服务器列表,将其定义为“贸易”专属服务器,并将前三张列表内容全部平移,但在最后,他于列表后台中,添加了允许同色玩家间的物品交换权限。

这项权限本身为level3级admin指令,现在被张琼开放了。

最后张琼保存整个服务器状态,重新加载。

“这就相当于我在单机模式下让《冒险小当家》完成了第四次更新,添加了PK、以及贸易的权限,剩下的只差到前端去进行UI的编辑,为玩家增添诸如交易框之类的功能菜单,这些都很简单,但是我有一个问题想问。”

张琼忽然将带着莫名笑意的脸,扭向面带茫然的各位。

小伙伴们当然不是因为没看懂张琼干了什么而不解,是他到这个时候居然还有课题要考教他们。

这次,尹诚也迟疑了,他不知道张琼要提出一个什么问题。

江书宇默默有了自己的想法,但碍于前车之鉴,他也懂得收敛一下他的叛逆精神了。

禹冬雪却和王辉一起出声,“你说,琼子(小琼)!”

张琼笑着扭过椅子看着他们两个,十指悠然交叉,“我刚才说过,综合系数是根据什么得来的,又定义了假如技能命中多,给分4,死得少,给分2,那么,怎么样一个数据才算做技能命中多,又是怎么样一个数据才算死亡次数少呢?

“再或者,某位玩家,他在整个主线流程中的技能命中是1150次,另一个玩家技能命中1133次,他们是都能得到4分,还是1133次的得到了4分中的某些部分呢,你们思考过这个问题吗?”

一颗大大的电灯泡在禹冬雪、王辉头顶霍然点亮。

“啊!”王辉大叫,“刚才我听你说的时候就感觉挺别扭,但是我不好意思打断,我觉得任何关联上数学问题都要有一个题干一根准绳对吧?怎么到了综合系数判定的时候,能笼统的归纳为固定的分数……”

话说到这里,王辉陡然一愣,而禹冬雪却已经给出了一个令人震惊的答案。

“插值运算,是插值运算!”禹冬雪猛然抬起俏脸,喜出望外,“小琼的意思是,在他设置综合值分数这一概念的时候,数据库就已经按照这个分数的上限,比如技能命中多者,最多得4,进行全盘的数据插值运算了,它会在技能命中多的人里筛选出三六九等,然后按照百分比乘以4,得到他们之间的先后顺序!”

啪啪!

站在不远处的卫风竟然率先鼓起掌来了。

霍花琪一脸惊悚地盯着禹冬雪,“小雪姐你变了,我们不是说好了一起笨笨的吗?!”

禹冬雪衣服不好意思的对霍花琪低头,“小花,是小琼给出的提示太明显了,我再不知道是插值运算导致的,我真成了笨蛋了。”

尹诚抱着骼膊微笑,“呵呵,是啊,最后一点让我感到突兀的地方,也得到解释了,今天,我算是彻底领悟了计算机科学无休无止的进化力量了,真是,只有想不到没有做不到的。”

“归根结底还是计算。”张琼扭了回去,“一些看似牛掰的计算机模型和算法,都只是数学计算的一种形式,剖析开来都是有迹可循的,哪怕插值运算得出的近似值都有180个浮点运算结果可以排查,所以,万代智能,只是一种让我们变轻松的工具,并非真正。”张琼指了指太阳穴,“所以也别指望它给出什么新鲜东西,关键还是看人的造诣。”

张琼又说:“好了,我们今天借由拓麻小鸡的4次生成,了解到插值运算在我们制作游戏过程中,是如何复现单一对象层的?我们又通过PK匹配机制的值域划分,了解到对象集合层的插值运算是怎么工作的,还有最重要的一点,当我们给出一根准绳或是一个结果,插值运算又是如何参照准绳,自行划分三六九等,列出优先级和滞后级的,这就是概念层的插值运算体现,属于是一个套一个。”

张琼依次伸开手指,“针对单一目标,针对多个目标,针对整个目标社会体系的自判定,得出近似值,加以划分体系就是牛顿插值的目的所在,它模仿了我们人类思考问题过程中的一个潜在规律,我们总是优先关注社会个体,再是整个社会,最后上升到社会体系。

“牛顿插值本来是用于经典力学和电磁学的公式,却最终形成了一种类人思考模式并被计算机科学成功运用,从另一个侧面展现了计算机科学的前景有多么广阔,又有多么神秘和未知啊。”

张琼说到最后,发自内心的微笑起来,表情充满了无限憧憬,仿佛看到了未来计算机科学向着种种科幻的方向变得璀灿耀眼,人类社会迈入崭新的时代。

一旁的霍花琪却悄然皱起了眉头,她尝试着说:“为什么我感到有些可怕呢,越是被你层层剥析我越是能理解这个插值运算如果能进入更多的地方去做统计计算,对我们老百姓的生活而言,会不会象黑客帝国那样最终取代我们成为这个世界的主人呢。”

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