第八十四章 崩坏3,启动

书名:给员工发超跑,你当死士养呢? 作者:无关风风风月

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第八十四章 崩坏3,启动

他设想过无数种可能。

林总可能会对项目的风险提出质疑,可能会要求缩减预算,甚至可能会要求他先拿出一个更详细的商业变现模型。

他已经提前准备了一整套说辞来应对这些诘问。

可他怎么也想不到直接就同意了。

就这么简单,就这么干脆。

林澈甚至连这个项目未来怎么赚钱,市场竞品如何,目标用户画像是什么,这些最基本的商业问题一个字都没问。

他只是听完了那个十分简单的构想,然后就签了字。

林澈看着眼前严晓呆若木鸡的样子,他清了清嗓子平静地开口。

“怎么,还有什么问题吗?”

严晓的身体猛地一颤,像是从梦中惊醒。

“没没有了。”

他深吸一口气,从椅子上站了起来,双手将桌上那份刚刚被赋予了生命的文件捧在怀里,仿佛那不是一叠纸,而是他失而复得的孩子。

紧接着,他后退一步,当着林澈的面,郑重其事地弯下腰,鞠了一个近乎九十度的躬。

“林总,感谢您的信任。”

“我严晓,就算拼了这条命也一定给您做出满意的成果!”

林澈被这突如其来的大礼和宣言吓了一跳。

又来一个!

怎么回事,我这公司的人怎么一个个都动不动就要拼命?

我只是想找个由头把钱花出去,顺便刷刷系统返现而已,不是真的要你们拿命来换啊!

林澈的内心在疯狂咆哮,脸上却不得不摆出一副严肃的表情。

他赶紧抬起手,往下压了压。

“停,打住!”

“严晓,你这是干什么?”

林澈皱起眉头,语气里带着几分不悦。

“我批准你的项目,是因为我相信你的专业能力,不是让你来给我立军令状的。”

“我创办星瀚科技,是让大家有尊严地工作,健康地生活,不是让你们来卖命的。”

他站起身,走到严晓面前,直视著对方的眼睛,一字一句地警告。

“你的首要任务,不是把游戏做得多快多好,而是保证你自己,以及你手下每一个项目组成员,都能严格遵守公司的规章制度。”

“按时上班,准时下班,周末双休,身体健康永远是第一位。”

“明白没有?”

这番话掷地有声,完全不像是在开玩笑。

严晓抬起头,怔怔地看着林澈。

在别的公司,老板恨不得把员工的每一分钟都压榨干净。

可到了星瀚,老板却把“不准拼命”当成了项目成立的第一铁律。

严晓的心脏像是被一股巨大的暖流包裹,感动、震撼、以及一种前所未有的归属感,瞬间填满了他的整个胸膛。

他用力地点了点头。

“是,林总,我明白了。”

林澈看他总算冷静了下来,这才松了口气,摆了摆手。

“行了,你先出去吧。”

“对了,”林澈叫住正要转身的严晓,“你准备一下,把新项目的核心内容整理出来。”

严晓以为林澈是让他准备更详细的立项报告,立刻点头。

“好的林总,我马上”

“不用那么复杂,”林澈打断了他,“挑重点就行,做个简单的ppt。”

“通知全体员工,十分钟后,去大会议室开会。”

处理完立项签字,林澈没有片刻耽搁。

大会议室内,座无虚席。

刚从海岛奢华团建中回归的员工们,一个个精神饱满,皮肤上还带着健康的微黑。

那两百万的预算砸下去,效果立竿见影。

大家心里都憋著一股劲,摩拳擦掌地准备在新的工作中大干一场,来报答林总的恩情。

尤其是苏明、老罗和张伟这些核心初创团队的成员,在听到马上要开新项目启动会时,腰板都挺得笔直。

林澈站在会议室最前方,简单说了两句开场白。

“大家刚从海岛回来,我知道各位玩得很尽兴,这很好。”

“玩得开心,工作才能更有干劲。”

“今天这个会,主要是宣布一下公司接下来的重点项目。”

说完,他便侧过身,将主导权交给了身旁的严晓。

“下面,有请我们新项目的制作人兼主策划,严晓,来给大家介绍一下。”

会议室里响起了一阵热烈的掌声。

严晓走到台前,将准备好的u盘插入电脑。

他深吸一口气,目光扫过在场的每一位同事。

当看到苏明那鼓励的眼神时,他原本还有些紧张的心情彻底平复了下来。

他按动遥控笔,投影幕布上立刻出现了新项目的第一页ppt。

“大家好,我是严晓。”

“接下来由我为大家介绍公司即将启动的全新项目——《崩坏3》。”

他没有多余的废话,直接切入核心。

“这将会是一款高规格的3d动作二次元手游。”

“项目的核心定位,是摒弃目前市面上绝大多数二游的2d卡牌对撞模式,主打真正的硬核动作体验。”

“这游戏强调的是角色动作的差异化、关卡演出的品质感、剧情的沉浸感以及长线的内容更新。”

“我们的目标,是做一款真正靠内容、靠手感、靠品质来留住玩家的良心产品。”

他翻到下一页,幕布上出现了几张风格迥异、帅气与美感并存的角色草图。

“我们不能只做扁平的纸片人立绘。”

“游戏中的每一位主要角色,都将拥有完整的高精度3d模型、独一无二的专属动作模组、完全独立的战斗逻辑和丰富的专属剧情线。”

严晓指著其中一个手持大剑的少女草案。

“比如这位角色,她的武器是剑,攻击大开大合。”

他又指向旁边一个握著弓箭的少女。

“而她,则是灵活的远程射手,战斗方式以高速移动、风筝和连击为主。”

“我希望玩家每更换一个角色,都能获得一套截然不同的动作体验和操作手感。”

张伟和一些第二批入职的新员工们听得面面相觑。

这这和他们认知里那些靠立绘和数值撑起来的二次元游戏,完全是两个概念。

更关键的是,这个项目的体量听起来,完全不是《我是老板》那种小制作能相提并论的。

这复杂度和开发难度,至少翻了几十倍都不止。

一名坐在后排、刚入职不久的年轻程序员忍不住压低声音,跟旁边的同事嘀咕。

“我的天,这种级别的游戏,就算放到那些互联网大厂,也得是上百人的团队才能搞出来吧?”

“咱们咱们公司这才五十多个人,能行吗?”

老罗端着他的保温杯,眉头也微微皱了起来。

作为一名经验丰富的老技术人,他比任何人都清楚,想在小小的手机屏幕上实现媲美主机的3d动作体验,技术难度有多么恐怖。

底层渲染管线、物理碰撞引擎、复杂的骨骼动画、还有该死的帧率优化,这里面的每一项,都是一块能啃掉人半条命的硬骨头。

张伟心里也闪过一丝担忧。

这么一个烧钱项目,万一做出来市场不买账亏了怎么办?

严晓讲完了最后一页方案,会议室里陷入了短暂的沉默。

这份方案所包含的信息量实在太大,很多人都还处在消化和震惊当中。

就在这时,苏小雅率先打破了安静。

她怯生生地举起了手。

“林哥,我我有个问题”

林澈示意她说。

苏小雅站了起来,两颗标志性的小虎牙轻轻咬著下唇,表情异常认真。

“那个严策划描述的这个游戏,听起来真的好厉害,好想玩。”

“可是,咱们公司现在加上我,一共也就五十个人。”

“之前对付《我是老板》那种独立小游戏还行,但现在要扛起这种量级的3d大作,感觉感觉就算把我们每个人都劈成两半儿用,也不够用啊。”

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