第三百一十九章 佩鲁索纳引擎的上限:《女神异闻录》
书名:1983:我在东京做游戏 作者:涿鹿中原
第三百一十九章 佩鲁索纳引擎的上限:《女神异闻录》
小早川的离职,并没有对角川电玩通杂志造成什么影响。
体验棒,??.超赞
次日角川川电玩通就按时推出了新的一期杂志,测评了免费发售的游戏,《可恶,是猫里奥》。
在杂志中,总编东府屋fmi坊将其称之为uo游戏“。
uo,是日语中可恶的意思,而uo游戏,则被东府屋fmi坊称之为一种恶搞游戏,或者说一种用认认真真的态度制作垃圾游戏的游戏。
他还枚举了几款符合u0游戏定义的游戏,比如八十年代中期发售的fc游戏“北野武的挑战状”,当然,还有眼下这款猫里奥。
从游戏品质而言,必须得说制作者是认真的。但是,从拿出的作品来看——这游戏是真的大份。
不过,这篇文章反而是引起了不少人的好奇心。
到底是多大份的游戏啊!
北野武的挑战状他们已经接过了,但这猫里奥大家还没玩过呢!
反正玩法无法被判定为抄袭,游戏又是免费的,这名字乍一看,还会让人有种会心一笑的感觉。
不少人,都开始互相打听。
你阿特拉斯嘉年华了嘛?
你去了?那你一定有猫里奥的卡带!借给我,我也要看看这游戏到底有多大份!
岩崎功因为工作原因没能去上阿特拉斯嘉年华,让他惋惜不已,现在岩崎功就在四处打听,到底谁有猫里奥的卡带。
倒是有几个朋友,手里有猫里奥的卡带,但一问才知道,居然都借出去了。
气馁不已的岩崎功只能自己回家玩其他游戏,但偶尔还是会有些在意。
所以说。
猫里奥到底有多大份啊!
朝思暮想了几天,岩崎功正躺在床上幻想大份,忽见叔叔岩崎大介走了进来。
“小功,看看我给你带了什么!”
岩崎大介手一翻。
“猫里奥的卡带?”
“不是,是一盘访谈节目的录像带,我看你的样子就知道一定没看,所以特意给你带来!”
岩崎大介将录像带插进放映机,这却是一台采访岩田聪的节目,因为岩田聪是技术开发部的负责人。
岩田聪现场感慨:“猫里奥是我们制作完佩鲁索纳引擎以后,社长为了试验引擎制作游戏的能力,亲自开发的一款小游戏,用时只有短短两天,我是第一个有幸试玩猫里奥的人。说来惭愧,我不是一个喜欢发怒的人,我认为那种无能的狂怒只会破坏自己的心态。
然而那一次,我愤怒了——”
“猫里奥的卡带,阿特拉斯也没有留存,只在现场给参与嘉年华的用户赠送了一人张,不过,如果买了佩鲁索纳引擎的话,引擎里其实是有附赠猫里奥,作为测试项目的。为岩崎功瞬间起身。
还有这种事!
“不过,佩鲁索纳引擎好贵啊!”
岩崎大介直拍胸脯:“那就跟叔叔一起合买吧!虽然开发游戏我们都不行,不过买回来以后可以卖给想开发游戏的人,我们只试一试猫里奥就可以了嘛!”
岩崎功咬咬牙,答应下来。
二人合伙掏钱,一人花了一万多円,终于买到了一张佩鲁索纳引擎的光盘。
当猫里奥画面出现的那一刻,岩崎功沸腾了。
来了!
这就是被角川川电玩通称之为史上最粪的游戏!猫里奥!
他倒是要看看,这游戏到底有多粪!
ieeen
半个小时以后,岩崎功双目无神,瘫痪在椅子上。
确实粪。
仿佛游戏中每一步都是大坑,每一件事情都会招致凄惨的后果。
要不是这游戏免费,岩崎功必去阿特拉斯办公室毒打小林彻!
“不对啊!他们玩的是免费的,我玩的是佩鲁索纳引擎里附赠的!我花钱了的!”
岩崎功怒气冲冲。
他花了一万多円才玩到这么大份的游戏。
今晚必须去阿特拉斯办公室楼下堵小林彻!
岩崎功怒气冲冲出门,却得知了一个天大的消息。
阿特拉斯社长小林侧和最近这段时间将会闭门不出,因为他会亲自使用佩鲁索纳引擎,带领开发小组,制作一款游戏,用来展示佩鲁索纳引擎真正的功能!
这款新作,将会由开发了“女神转生1、2”两部作品的女神组负责。
游戏就被命名为,peron“,和引擎同名。
汉字称呼为:《女神转生:女神异闻录》。
岩崎功倒吸了一口叔叔。
那就,再忍一忍?等游戏发行了以后再看看情况!游戏不好,他一定众筹雇佣越南杀手刺杀小林彻!
阿特拉斯办公室,小林彻召集了女神组的成员,包括冈田耕始,金子一马等。
上次召集起来的时候阿特拉斯连个会议室都没有,现在阿特拉斯租了两层办公室,已经有了个小会议室。
“那就,长话短说吧。女神转生2发行在即,诸君也已经体验了一个愉快的假期,这次为了推广佩鲁索纳引擎,我会亲自带女神组制作一款游戏,展示佩鲁索纳引擎的上限。
所以这款游戏就被命名为,佩鲁索纳。”
几人点头。
冈田耕始发挥中裕司精神:“社长命名风格果然独树一帜,游戏同名引擎同名,便能够更大的扩大影响力!如果我是玩家,一定会钦佩万分的!”
“先别急——我还没说完呢。”
小林彻抬手下压,做了个禁声的动作。
“这款游戏是一款角色扮演游戏,和女神转生可以视作同一个世界观内的作品,后续作品大概率还是会由女神组继续负责。”
说到这里,小林彻看向金子一马。
“和女神转生严肃中带着谐趣的世界观不同,女神异闻录会是一个更加年轻化,贴近高中生生活的游戏。”
金子一马忙掐灭了烟卷,狠狠点头。
他是不太清楚小林彻为什么特意点他的名字,但既然小林彻都这么说了,他也没意见。
话又说回来了一金子一马确实比较喜欢偏向黑暗风的作品。但如果是社长钦点,他也不会因为这种事情就撂挑子。
“然后,我们来谈谈这款游戏的企划,今天的事情,出我口,入你们耳,不能告诉任何人,这款游戏会和之前任何一款角色扮演游戏都不一样,采用独特的推进机制,我将其称之为一“日期!”
小林彻说的,正是《女神异闻录3》。
女神异闻录系列的1、2两部作品,即罪与罚,风格上与女神转生相差无几,也并没有脱离早期角色扮演游戏的束缚。
然而女神异闻录3是风格独特的一部作品,这部作品首创了一个设置,用日期推进剧情。
放在二十年后的现代来看不足为奇,但放在女神异闻录3推出的年代里,却是开创性的设计。
使用日期推进剧情而不是通过闯关,用日期和行程规划来划分出日常养成和地下城冒险,而学园就起到了城镇的作用。同时游戏里还包含恋爱元素,又塑造出几个比较经典的角色,比如桐条美鹤和gei。
至于岳羽由加莉,是等到重制版推出以后人气才回升的。在初版女神异闻录3
中,人气并不高。
趁着引擎推出的东风,小林彻趁热打铁亲自做个游戏。
宝可梦制作组没有一年甚至是两年时间拿不出作品来,田尻智是个喜欢精工细作的人小早川川的作品也只是小众化精品而不能推广大众。
所以,小林彻就是拿这款游戏来亲自证明,佩鲁索纳引擎的上限可以做到多高!