第一百二十一章 江湖情仇
书名:1997狂浪时代 作者:再见冰淇淋
第一百二十一章 江湖情仇
同一时刻,中关村,四通利方。
严援朝脸色铁青地冲进王志东的办公室。
“志东!你看这个!”他将一台笔记本计算机转了过去。
屏幕上,正是“大话江湖”的登录界面,纯粹的字符提示符在单调地闪铄。
王志东皱着眉,敲下指令进入了游戏。
当他看到那熟悉又陌生的MUD界面,以及那快到形成残影的世界频道时,他的第一反应是轻篾:“就这?纯文本的?跟MUD有什么区别?”
“区别大了!”严援朝的声音里带着一丝恐惧,“你试试!它的指令系统比任何MUD
都复杂!而且,它和狮搏论坛的用户系统是完全打通的!论坛的等级、声望,都可以带进游戏!最可怕的是,你看这个!”
他抢过键盘,输入了一个指令:help恩怨录。
屏幕上弹出说明:【恩怨录】:记录你的仇家与恩人。
王志东的手指僵住了。
他的脸色越来越白,额角渗出了冷汗。
他猛地合上计算机,身体向后靠在宽大的老板椅上。
“我们还在模仿它的体育论坛————”他低声说道,声音里充满了无力感,“可它已经把论坛、社交、游戏————所有的一切都缝合成了一个我们完全无法理解的怪物。”
严援朝痛苦地闭上了嘴。
他知道王志东说的是对的。
他们还在想着怎么把新闻搬上网,而陈实,已经在网上创建了一个新的世界。
复制一个BBS版块,或许不难。
但要复制一个由数万行代码构成的复杂规则引擎和社交系统,并让它稳定地承载十几万人的实时交互————这根本不是短期内能完成的任务。
这根本不是同一个维度的竞争。
凌晨三点,香蕉科技的办公室里,键盘声终于平息。
服务器在三次扩容和数次濒临崩溃的边缘后,总算稳定了下来。
最终,“大话江湖”上线首夜的最高同时在线人数,定格在了三万三千这个恐怖的数字上。
疲惫不堪的员工们横七竖八地倒在沙发和行军床上,办公室里飘着一股泡面和汗水混合的奇特味道,这味道,是胜利的芬芳。
陈实给大家发了厚厚的大红包,然后把几个内核成员叫到了会议室。
“各位,辛苦了。”他看着眼前的庄辰朝、徐洋,还有特意留下来、一脸复杂的张朝阳,“大话江湖”,从今天起,到它关闭的那一天,永远免费。”
“什么?”众人大惊失色。
陈实走到白板前,拿起笔,写下了四个字:用户等于一切。
“大话江湖”是什么?”他转过身,“它不是我们的盈利产品,它是我们的“护城河”,是我们未来帝国最坚实的“地基”。”
“王志东可以抄我们的界面,但他抄不走一个玩家和他的师父用指令聊出来的感情,抄不走一个帮派为了复仇在某个坐标点蹲守三天三夜的执着。”
“而我们的任务,”陈实画了一个箭头,从“大话江湖”指向旁边,“就是为这些用户,提供最好的服务。
当他们在江湖里累了,想查一下玄铁剑法”的出处,想知道金庸”是谁,想了解今天国家队比赛的结果————”他看向张朝阳,一字一顿地说道:“我们的搜狐”,就要在那里,成为他们唯一的选择。”
chapter_content(); “我们要做的,是把大话江湖”和搜狐搜索”深度绑定。
未来
我们要让“上网找搜狐”,成为每一个江湖玩家的本能。”
会议室里一片寂静。
所有人,包括张朝阳,都用一种看怪物的眼神看着陈实。
他们终于明白了陈实那盘大棋的全貌。
他用一个名为“江湖”的梦想,圈住了一整个时代最活跃、最忠诚的网民,然后,再用“搜狐”这个工具,为这个由字符构成的梦想世界,提供一切现实信息的支撑。
这已经不是简单的商业布局,这近乎是一种————降维打击。
张朝阳看着窗外已经开始泛白的夜空,长长地舒了一口气。
他知道,自己赌对了。
跟在这样的人身后,那个名为“搜狐”的梦想,或许真的能照进现实。
“大话江湖”上线的半个月后,冬天真正降临了京城。
凛冽的寒风卷着枯叶,拍打在大学宿舍的窗户上,但在302宿舍,却是一片热火朝天的景象。
暖气片烫得能烙饼,空气中弥漫着泡面和汗水的味道,但这股味道的内核,不再是足球或篮球,而是一个听起来虚无缥缈的词——“江湖”。
“西楼!西楼!快,黑风寨”三当家刷新了!坐标(127,345),就差你了!”老江扯着嗓子大喊,眼睛死死盯着屏幕上飞速滚动的战斗文本,手指在键盘上敲出了残影。
王浩(游戏ID:西楼)戴着耳机,头也不抬地回道:“别急!我正带师妹过神猴谷”的任务,她差一个“百果香”就能出师了!”
他的屏幕上,代表着他和师妹的两个字符小人,正在与一个名为【通臂猿猴】的怪物进行着回合制战斗。
指令流清淅地显示着战况:
电话听筒里,传来郭玲(游戏ID:玲儿)带着笑意的声音:“师兄,你好厉害呀!”王浩的心里甜得象灌了蜜。
自从郭玲被他拉进“大话江湖”,两人在现实中约会的话题,十句有八句离不开游戏。
他拜入了华山派,而郭玲则选择了悬壶济世的药王谷。
他在江湖里斩妖除魔,她在身后默默疗伤,这种虚拟世界里的并肩作战,竟比现实中的一场电影、一顿晚餐,更能拉近两人的距离。
“大话江湖”已经不再是一款游戏,它成了一种新的社交语言,一种新的文化现象。
在清华的食堂里,你总能听到学生们在高声争论:“我们丐帮”昨晚和明教”在光明顶打了一宿!从八点打到凌晨四点,太惨烈了!”
”都被爆出去了,现在恩怨录”上对那个红名下的追杀令,赏金已经提到一万修为了!”
“嗨,打打杀杀有什么意思?我昨天触发了一个奇遇任务,拿到了《广陵散》的古琴谱,现在在洛阳街头弹琴,一堆小师妹围观,那才是真正的江湖!”
虚拟世界里的恩怨情仇,已经开始真实地投射到现实的人际关系中。
同一个宿舍的兄弟,可能因为分赃不均而在游戏里反目成仇;素不相识的男女,也可能因为一次任务中的舍身相救,而在“红尘客栈”里谱写出一段佳话。
这种前所未有的深度沉浸感,让“大话江湖”的用户粘性达到了一个恐怖的程度。
它的同时在线人数,在经历过最初的爆发后,稳定在了惊人的两万。
这两万忠实用户,每天在字符世界里产生数以亿计的交互数据,将香蕉科技的服务器变成了一个滚烫的溶炉。
而这座溶炉旁边,另一座更精密的引擎,正在悄然成型。
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