本书等级设置

书名:帝金龙:万界之主 作者:衔烛照九幽

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本书等级设置

dnd的各种设置,作为桌游挺合适,但用在小说上,我看的有些打脑壳,所以重置一下。

六维属性设置

力量:肌肉、爆发力、负重、肉搏蛮力

体质:生命力、耐力、抗毒、抗伤、恢复、扛揍程度

敏捷:身体协调性、反应速度、灵活度、平衡感、手巧

智力:记忆力、逻辑推理、学习能力、知识储备

感知:直觉、洞察力、专注力、意志力、对世界的真实感受

魅力:灵魂强度

任何生物都拥有初始属性,只是多与少的区别,哪怕是刚刚出生的婴儿,也具备六维,伴随年龄的增长,六维属性都会有各项不同的增长,这是生物等级属性

本书不设职业等级,超凡职业的目的,就是为了让自我生命层次发生根本性蜕变,向更高层次跃迁,即生物等级增长。

主角为基础参照,每升一级,六维基础属性增加一点(方便我写),绝大多数配角不具备此成长性,最多也只有三到四项属性能接近一点。

没有特殊血脉以及职业的加持下,凡人单属性最高值不可能超过自身等级,且无法突破100点。

50点后,更换计算公式

60点,31.9吨,80点,75.61吨

100点,147.88吨

更换公式

120点,475.36吨

150点,1978.34吨

180点,6354.18吨

我之所以在本书中重置等级以及属性设置,是因为我觉得dnd的属性表现力不够,各项等级与属性数值之间,增幅比较反直觉。

譬如基础的力量属性,以金龙为例,挑战等级为5的雏龙力量是17

7级少年龙25

16级成年龙33

24级古龙43

27级太古龙47

我知道这些属性,有特殊的计算公式,但作为作者的角度,雏龙有十七点,可太古龙的数值连三倍都达不到,我不能接受这样的数据,所以私设

设计之后,我发现不能以增加一点力量就增加映射多少kg来设计,这样会显得很蠢。

例如,只做加法,凡人5点力量100kg,100点力量也就是2000kg,勉强可以压制西伯利亚大橘,但打不过北极大白,会被撵着跑

不能重新定义网文战力地板,虽然dnd的传奇战士表现也挺拉,但也没这么拉,简单乘法也不行,不然数值一旦大了,最后会膨胀到一种难以计算的地步,所以需要特殊的计算公式,而且还是分段的公式

我这时候才明白,轮回乐园里面,为什么要划分普通属性,真实属性,还有突破考核,大概率也有公式,不过没写出来而已。

大致就这样了,赶紧码字,说实话数值面板比正常写剧情还耗时间,写过一遍的,我实在是懒得重复,复制粘贴都不想,没有变动的,我就写个略了

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