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第十九章 隐身挂?

书名:绝地求生之老银币 作者:妮可尊俏

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第十九章 隐身挂?

古幸二人开始潜入行动。

古幸走在前面。

他直接饮料喝慢,直冲冲的跑过去。跑到一个掩体后面。然后小叮当看他大摇大摆的不找掩体的跑过去也按照他的路线跑过去。果然没有人打他。

而这时候只见古幸爬在地上来是挪动。小叮当也趴在。

就这样他们两个一会儿跑,一会儿趴着,一会儿蹲。居然没人打他们。他们安全的到达了目的地。

而小叮当顿时震惊了。

他无法理解古幸怎么能从这么小的圈里横插进去而没人发现。

“哇,你怎么做到的。他们都没人打我们!”

“你别想了,你做不到的。”古幸直接断了他的念头。

“你不说,怎么知道我做不到?”小叮当不服气。

“那好,首先我们要确定所以人的位置。”

结果古幸刚说话小叮当就打断道;“这个我也能做到啊。他们每个人的大概位置我都知道啊。那个方向有哪些人我都记着呢”

的确,这样的操作对于一个职业选手来说不算什么难事。可以说是基本操作了。

“你只知道个大概,你知道他们在那个房间,在几楼你知道么?”古幸无情打击。

“这你都知道?”小叮当难以置信。

“当然,比如这个点的人就在二楼”古幸在地图上标了一个点。

“因为他当时和他街对面的人对枪。而那个位置只能在二楼的视野才能看得到。一楼会被墙挡住。这些都需要你来推理。不是知道个大概位置就行了的。要精确,在这样的圈,你一定要精确定位敌人的位置。只有精确的知道位置。我们就能确定每个人的听力范围和视野范围。然后我们就绕过他们的视野和听力范围才能神不知鬼不觉的摸进来。”

“哇,这你都能做到?”小叮当是知道这些细节的。但是你让他做,他肯定是做不到的。这需要强大的空间想象能力。计算能力还有逻辑能力等等。

“我要是做不到,你怎么进来的?”

不仅小叮当惊为天人。看直播的观众也是一片沸腾。

“就是开了挂,还说那么多。”

“开挂你能做到不让人看到和听到?”

“这还不是挂,一群护主狗”

“菜B,自己做不到就说人开挂。”

“隐身挂。实锤了!”

“妈妈问我为什么跪着看直播”

“给大佬跪了”

直播间里吵成一片。没办法你做到别人没法做到的操作就会被质疑。尤其是在绝地求生这样外挂泛滥的游戏里面。其实这也不能怪那些观众。他们也是被外挂蹂躏,现在是看谁都是挂。

那有朋友会问了。那为什么挂会那么多,我基本上把把都遇到挂。

其实这其中原因很多。首先FPS游戏就很难杜绝外挂。FPS游戏作弊门槛低,收益高,难辨别,从雷神之锤踹开电竞大门的那天开始,各公司雇佣的反作弊小组与全世界黑客大军的斗争就没停止过,这场战争似乎没有尽头。黑客成份复杂,动机不一:技术宅做外挂纯粹是技术挑战;求胜心强盛的玩家造外挂是为了赢;商人靠外挂赚钱;还有些人很迷,反正很闲,不知道为什么就做外挂。游戏流畅是必须的,而技术水平是有限的,这是网络游戏的一大痛点。回合制游戏还好,聊天战斗什么的对流畅性要求很低,中途网络失链也无伤大雅,MOBA游戏要求高些,但是零点几秒的失误是可以弥补的。但FPS游戏就不一样了,几毫秒,定生死,对流畅性的要求极高,但现在能在毫秒时间内将数据往返几十个来回的服务器与计算机不是一般厂商和玩家用的起的。

因为射击游戏对流畅性要求很高,游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传,或者说不能等待服务器慢吞吞的回应,硬要等待的话,那么玩家就会发现自己在玩回合制游戏。

MOBA游戏中,是服务器告诉客户端,你在做什么。FPS游戏反之,是客户端告诉服务器,我在做什么。FPS游戏部分数据运算是在客户端进行的,而客户端又在玩家手上,这就为游戏作弊者提供了方便,FPS作弊门槛低的根源就在于此。作弊者大可以告诉服务器:我的血量是9999999。

比如穿越火线,正常情况下无法穿墙,客户端内的碰撞检测会让玩家乖乖呆在合法区域,但如果用作弊器或者BUG影响碰撞检测算法,那么玩家就可以到达非法区域,此时服务器检测到非法行为,系统给出惩罚,或者说是补救措施:持续掉血或者直接判定死亡,所以某些卡BUG开外挂的猛士出地图不久就GG。外挂制作者针对这个问题继续优化,不断向服务器发送“该玩家还活着”的信息,持续说服服务器,玩家得以在非法区域射冷枪。

像穿越火线穿墙挂一样的作弊器就是内存外挂,修改数据,欺骗服务器,简单暴力,破坏性很强。只要是大量数据在客户端处理的网络游戏都会被内存挂占领,DNF就是其中的佼佼者,其外挂五花八门,秒杀挂,刷图挂都弱爆了,嘲讽挂,站街挂,智能骂人挂才是真正有艺术价值的外挂,不过最有趣的还是出粉装秒杀队友的刷图挂,很好玩。

内存外挂有局限,它很难修改服务器负责的数据模块,比如LOL,所有数据都要经过服务器大法官的检验,非法操作一律不执行,想修改数据的话你得先黑掉腾讯的服务器,然后做好被企鹅的王牌律师逼死的准备——双重非法,MOBA游戏作外挂不仅门槛高,风险也大。

收益高:从万人之下到众人之上

FPS的核心规则很简单:快速而准确的瞄准。玩家的天分是不一样的,有七八秒打不中前方正中间的固定靶(不要觉得不可思议,很多人就是这样的存在),有人能在自己都没反应的过来情况下依靠肌肉记忆0.1秒超视距爆头,这其中的差距能有几百倍,再加上FPS网游角色普遍血薄,反应快的玩家一对多完全不是问题,所以个人主义,英雄主义在FPS游戏中的流行不难理解,而秒杀敌人,一对多,个人极限翻盘的带来的成就感也是超强的——一个人靠暴力碾压了其他十几个人,能不爽吗?

在FPS游戏中,透视挂可以让你知晓敌人位置,永远快人一步;自瞄挂可以解决所有准星乱晃的问题;穿墙挂更是无耻,你能打敌人,敌人却伤不到你;无限子弹挂可以让你毫无顾虑的封锁区域,自由进攻……外挂收益之高相当于从底层乞丐变成高层掌权者,具有极强的诱惑性。而相对应的惩罚力度又弱,最多是重新买个98的经济损失,更何况那些暂时封禁的处罚措施,30天后又是一条好汉,几乎不痛不痒。

再加上售卖外挂的高利润。马克思在书中引用的那句名言:“如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至绞首的危险。”而开发一款外挂的利润是真的可以使人疯狂。

在中国即使是最底层的外挂卖家就能有百万的年收入,更别说外挂的制作者。

再加上很多韩国网游为了保证游戏的流畅,将很多核心功能放在本地计算,最常见的就是战斗系统。因此很多外挂只要破解了本地客服端的内容,就可以进行人为的修改。国内网游比较谨慎,除去少部分arpg游戏外,大部分的核心系统都是在服务器端计算完成,代价则是经常遇到的卡卡卡这类问题。

古幸看过绝地求生的底层框架,在他的眼里可以说是漏洞百出。可以轻易攻破。

当古幸两个人在谈论操作的时候,最后一个圈也开始慢慢缩小。大战一触即发。

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