第四十六章 路在何方
书名:鬼风吹 作者:今夜的泪水特别多
第四十六章 路在何方
没想到阿英冷笑道:“你想试也无妨,但是丑话说在前头,要是我侥幸出去了,给你们光线你们看不到的话,我可是不会再跑进来找你们的。”这里多半还是人为建造设计了某种机关,就和我前面提到的一样,用生物做圆周的本能运动来搭建了某种机关,只要静下心来仔细思考对策,总能找到出路的。
我将我的想法跟胖子和阿英说了,他们两人同样赞同,于是我就提议咱别像呆头鹅一般再瞎走了,还是坐下来休息休息,想想对策吧。
“确实,这种差距很小,但并非是水平的,而是有落差的路,我也感觉到了。”我适时的说出了自己的感受,再看胖子,他也没有反对,说明他也感觉到了咱并非是一片坦途直向前,而是在几乎察觉不到倾斜的墓道里在行走。
“确实,这种差距很小,但并非是水平的,而是有落差的路,我也感觉到了。”我适时的说出了自己的感受,再看胖子,他也没有反对,说明他也感觉到了咱并非是一片坦途直向前,而是在几乎察觉不到倾斜的墓道里在行走。
我对胖子做个无能为力的姿势,将目光向阿英望去。阿英见我两都将目光投向了她,便耸耸肩蹲了下来,在地上写写画画了一会儿,方才说道:“英国数学物理学家潘洛斯提出过一个有名的几何学悖论,那就是潘洛斯阶梯,指的是一个始终向上或向下但却无限循环的阶梯,可以被视为潘洛斯叁角形的一个变体,在阶梯上永远无法找到最高的一点或者最低的一点。它不可能在3D空间内存在,但只要放入更高阶的空间就可以很容易的实现。总之,这个阶梯是一个无尽的回廊,一个迷宫,四条楼梯,四角相连,而且每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展,是三维世界里不可能出现的悖论阶梯。”我还是持相同的观点,觉得这种可能性不大,迷信里的鬼打墙出了在熟悉的环境里迷路走不出去,更多的是说鬼魂之类的脏东西进入到气数或能量气场比较低的人的身体里,在其脑中造成幻象,而让其在行进中遇到不可思议的障碍物。
比如说面前突然有一道墙,或有巨石、大树、山丘、湖泊、断崖等等来挡路,或是让其在山路中、树林里、山丘中或巷道中一直绕不出来,或走向危险的地方。
鬼打墙多是一些厉鬼在捉弄一些正气不足或气运较低的人,气运太低阳气不足的话,甚至有时候会被鬼捉替身的。
我们三个人身上的气数就算再低也不可能低到遇上鬼打墙,这座墓里我觉得也不大可能有恶鬼存在,毕竟是几百年的老墓了,有怨魂的话也早不知游曳飘荡到哪里去了。
阿英接着说:“在黑暗的环境里,通过巧妙的使用阴影和特殊标志将人引上贫路而毫无察觉,加上本来坡度很小而青砖很大墓道很宽,只要长度够长,就会造成上坡和下坡的感觉不太明显,从而达到某种效果。我推测这个墓道被设计成了8字形或者是别的回环形状,而又利用弯道让人不易察觉上升或是下降,你们进来的时候恰好通过光的直线照射看到了耳室,所以便走了进来,但出去的时候出于怕打草惊蛇的目的,我们并没有用电灯直射到外面,所以便被困在了墓道里面。潘洛斯阶梯在古代就有运用,那是一条长长的石阶,又被称为悬魂梯,这种设计原理早已失传,有不少数学家和科学家都沉迷此道,有些观点认为这是种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者,而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型,身处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达,上面总有一引起显然的标识做为陷阱,用来引导人在台阶上逐渐偏离。再加上这些台阶和墙壁上都可能涂抹了一种以远古秘方调配,能够吸收光线的材料,更让人难以辨认方向,一旦留意这些信息,就会使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上了岔路,,在岔路上兜圈子,到最后完全丧失方向感。其实我们刚才顺着墙壁走就是错误的,因为我们已经走入了岔道里,顺着墙壁走在以为仍然是在走直线的情况下会进入下一个岔口,这样永远也难出去。要是从一开始从耳室就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都应该能发现这个岔路口的,这样咱们就可以避开这个岔口了。但这也并非就是绝对,还是可能会在不知不觉中被引导进入了岔口里面。”胖子对我说咱们没有直视脚下或都前过侧面,只是摸着一边的墙走,怎么也走不出去,会不会是咱点背,真遇上鬼打墙或者是鬼遮眼了?